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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최정회 (건국대학교) 김지인 (건국대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 제26권 제5호
발행연도
2020.5
수록면
238 - 243 (6page)
DOI
10.5626/KTCP.2020.26.5.238

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 논문에서는 자폐 스펙트럼 장애(ASD, Autism Spectrum Disorder) 아동의 비언어적 의사소통 능력 개선을 지원하기 위한 기능성 게임을 제안한다. 비언어적 의사소통은 일상생활에서 큰 역할을 차지한다. 특히 얼굴 표정은 사람들 사이의 의사소통에 있어서 중요한 역할을 한다. 그러나, 자폐 스펙트럼 장애아동들이 의사소통 과정에서 상대방의 얼굴 표정에 대해 이해하거나, 다양한 얼굴 표정을 생성하는 능력을 습득하는 것은 매우 어렵다. 현재까지 국내에서는 자폐 스펙트럼 장애 아동들의 비언어적 의사소통능력 강화를 지원하기 위한 도구나 시설이 매우 부족한 상황으로 알려져 있다. 이와 같은 어려운 상황을 개선하기 위해, 비교적 쉬우면서도 적은 비용으로 실행 가능한 도구로서, 자폐 스펙트럼 장애 아동들의 비언어적 의사소통 능력 강화를 위한 기능성 게임을 사용하는 방안을 제안한다. 본 논문에서는 “아바타 얼굴표정 만들기” 게임, “얼굴 표정 짝 맞추기” 게임과 “상황별 얼굴 표정 찾기” 게임을 이용해 자폐 스펙트럼장애 아동들이 상대방의 얼굴 표정 알아 맞추기와 스스로 얼굴 표정 만들기에 대한 학습과 훈련을 할 수 있는 방안을 제안한다. 추가로 본 연구에서 소개한 기능성 게임 중 “얼굴 표정 짝 맞추기” 게임과 “아바타 얼굴 표정 만들기” 게임을 가지고 167명의 사용자들을 대상으로 해당 게임들에 대한 흥미, 난이도 및 지속성을 측정하여 사용자 연구를 진행했다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 기능성 웹 게임 제안
4. 사용자 연구
5. 결론
References

참고문헌 (12)

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