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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
김예은 (경희대학교) 우탁 (경희대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제21권 제1호
발행연도
2020.1
수록면
71 - 80 (10page)
DOI
10.9728/dcs.2020.21.1.71

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신장, 심장, 간, 호흡기 등의 영구적 질병으로 인해 지속적 치료가 요구되는 내부기관 장애는 사회적 인식이 매우 낮다. 이러한 장애를 가진 이들을 대상으로 하는 경제활동 보조와 복지 개선에 앞서, 그들에 대한 정의와 분류를 알려야 할 필요성이 대두되었다. 본 연구는 내부기관 장애에 대한 인식 개선을 목적으로 총 4가지 (신장, 심장, 호흡기, 간) 장애의 간접 체험을 제공하고자 하며, 스마트워치를 활용하여 수집한 신체 기록을 아바타에 대입하고 진동으로 주의를 주는 등 감각적으로 전달함으로써 인식 개선과 후원 활동을 끌어내는 게임화 디자인을 제안하였다. 단계는 학습, 체험, 토론의 순으로 진행되며 세 가지 활동을 증가시키는 일곱 가지 게임화 요소를 도출해냈다.

목차

[요약]
[Abstract]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 선행연구 및 유사사례 분석
Ⅳ. 내부기관 장애 인식 개선을 위한 게임화 가이드라인
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (31)

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