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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
주지화 (경희대학교) 우탁 (경희대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제21권 제7호
발행연도
2020.7
수록면
1,233 - 1,240 (8page)
DOI
10.9728/dcs.2020.21.7.1233

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게임화는 다양한 산업에서 주목 받고 있으며, 그중 관광 산업으로의 게임화의 적용은 미래 발전의 새로운 트렌드로 간주되고 있다. 하지만 관광 게임화에 대한 학술적 연구는 미흡한 실정이다. 특히 현재 관광 게임화 콘텐츠 연구는 관광 홍보 및 관광 서비스 콘텐츠 분야와 적용 가능한 게임 요소등에 대해 더 많이 정리되고 연구 되어질 필요가 있다. 본 연구는 관광 게임화 적용을 위한 명확한 프레임워크를 찾는데 의미를 두고 있다. 이를 위해, 기존의 관광 게임화 사례를 요약하고 분석함으로써 각 사례에 사용된 게임요소에 존재하는 장단점을 분석하고, 관광 게임화의 단계별로 각기 다른 게임화 모델을 구분하여 후속 연구를 위한 참고자료를 제공하고자 한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 배경
Ⅲ. 게임화 이론
Ⅳ. 옥탈리시스에 기반한 문화관광의 게임화 분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (14)

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