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VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
가상현실(Virtual Reality)개념과 국내 선행연구 동향
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .05
Research on Multi-sensory Experience of Virtual Reality Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2022 .06
가상현실치료와 대표적 사례 연구
현대사진영상학회 논문집
2016 .01
문화를 바탕으로 광동(广东)현대무용단 (Guangdong Modern Dance Company)의 창작 경향에 관한 연구 : - 1992-2014년을 중심으로
대한무용학회논문집
2024 .08
A Study on Development Trends of Chinese Game Technology : Focusing on Virtual Reality
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2017 .08
가상현실(VR) 기술을 활용한 미술교육 실천적 모형 연구
기초조형학연구
2023 .04
가상현실 게임의 발전 방향에 관한 연구
조형미디어학
2017 .11
인테리어 가상공간(VR) 웹 서비스에 대한 사용자경험 특성 - 대기업 가구업계 웹 서비스 중심으로 -
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2022 .05
Knowledge Industry Center to the Fourth Industry
한국기초조형학회 작품집
2024 .07
노인의 액티브에이징을 위한 가상현실(VR) 여가활동의 활용 방안 탐색
한국여가레크리에이션학회지
2024 .09
가상현실 산업 분야 고졸 인력 양성을 위한 NCS 기반 표준 교육 과정에 관한 연구
애니메이션연구
2024 .06
라캉의 욕망이론으로 본 VR건축
한국문화공간건축학회논문집
2021 .01
Virtual Reality를 활용한 미용 교육의 효과성 연구
한국미용학회지
2024 .02
가상현실(Virtual Reality) 사용 경험 전후에 따른 사용자 마인드셋 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
가상현실 스포츠실의 사회문화적 의미와 문제점
한국체육과학회지
2022 .06
4차 산업혁명 시대 메타버스(Metaverse) 기술과 엔터테인먼트 산업의 융합에 관한 연구
애니메이션연구
2022 .03
가상현실 테크놀로지(VR)를 활용한 티볼 수업이 초등학생의 신체적 자기효능감에 미치는 영향
한국체육과학회지
2020 .06
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