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블랜디드 러닝 기반 STEAM 교육 적용 음악수업이예비유아교사의 음악지식 및 융합인재소양에 미치는 영향
한국융합학회논문지
2018 .01
예비교사의 융합적 수업구성 역량 향상을 위한 통합적 피드백의 모델링
디지털융복합연구
2021 .08
초등 예비교사들의 STEAM 교수학습에 의한 STEAM에 대한 태도와 개념 변화 분석
문화와융합
2022 .08
교사의 수업 역량 강화를 위한 Flipped-STEAM 수업 모형 개발 및 적용
한국과학예술융합학회
2016 .09
융합인재교육의 정책적 목표를 중심으로 한 STEAM 교육의 효과성에 관한 메타분석
한국융합학회논문지
2019 .01
융합인재교육(STEAM)을 응용한 체육활동시 창의적 인성 및 수업태도에 관한 연구
한국웰니스학회지
2020 .11
융합인재교육(STEAM)의 국내 연구 동향 분석 -예술교육을 중심으로-
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
과학·예술 융합형 STEAM교육 프로그램 개발 및 적용
한국과학예술융합학회
2017 .06
실감형 미디어를 통한 융합 수업사례 연구 - STEAM을 활용한 국악교육을 중심으로 -
문화와융합
2023 .10
융합인재교육(STEAM)에 대한 유아교사의 관심단계와 활용수준 분석: 관심중심수용모형을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .04
STEAM 연구·선도학교의 연계·융합 교육 실태 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
예술중심 융합인재교육의 시각적 소통 역량을 위한 ‘블랙아웃 포엠’ 프로그램 개발 및 적용
한국과학예술융합학회
2021 .03
유아를 위한 공학중심 융합인재교육(E-STEAM)프로그램의 개발 및 효과
한국콘텐츠학회논문지
2019 .11
유아소프트웨어교육 교과목의 융합수업 운영에 관한 실행연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .12
전통 과학지식을 활용한 STEAM 교육프로그램 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
유소년 체육론 강좌에 참여한 예비체육교사의 수업실연 경험의 교육적 의미 탐색: 문제중심학습(PBL)을 중심으로
한국웰니스학회지
2025 .02
4차 산업혁명 시대 사범대학 예비교사의 교육패러다임 인식에 관한 탐색적 연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .09
융합인재교육(STEAM)을 위한애니메이션 교육콘텐츠 모형 제안
디지털융복합연구
2015 .01
교육대학교 학생들의 비대면 학습체험에 대한 현상학적 탐구
질적탐구
2021 .09
교육과정에 대한 초등 예비 교사들의 사용 양상에 대한 연구 -음악과 수업 시연을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
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