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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김선우 (건양대학교) 김태훈 (건양대학교) 유명훈 (건양대학교) 이재신 (건양대학교)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제17권 제1호
발행연도
2023.1
수록면
281 - 294 (14page)
DOI
10.21184/jkeia.2023.1.17.1.281

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본 연구는 뇌졸중 환자를 훈련하는데 사용된 일상생활활동 기반 가상현실 훈련의 유형과 효과에 대해서 문헌적으로 분석하고자 하였다. 2012년부터 2022년까지 국내외의 문헌을 대상으로 Pubmed, ScienceDirect, Koreamed, 국회도서관 및 기타 데이터베이스를 통해 검색이 이루어졌다. 주요 검색용어로는 “일상생활활동”AND “가상” AND “뇌졸중”, “activities of daily living” AND “virtual” AND “stroke”을 사용하였다. 선정/제외기준에 따라 최종적으로 18편의 문헌이 선정되었다. 분석결과 뇌졸중 발병기간 및 유형에 따른 가상현실 장비와 프로그램은 차이가 없었다. 구현된 일상생활활동은 샤워, 몸단장, 씻기, 자조 관리가 있었고 도구적 일상생활활동은 운전하기, 정원관리, 동물에게 먹이주기, 동물돌보기, 요리, 식사준비하기, 재택관리, 쇼핑이 있었다. 훈련 결과 모든 문헌에서 일상생활활동이 향상되었고, 신체기능 및 인지에서도 유의한 변화가 있었다. 대부분의 문헌에서 일상생활활동 중심의 가상현실훈련 그룹이 대조군에 비해 더 큰 향상을 보였다. 자조 관리, 대소변 관리, 이동, 사회적 인지와 같은 하위 영역에서 유의한 결과가 있었다. 가상현실은 시공간적 제약을 극복하여 일상생활활동 훈련을 할 수 있게 하며, 이를 통해 독립적인 수행 및 지역사회 복귀에 도움이 될 것으로 기대된다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 연구방법
III. 결과
Ⅳ. 고찰
Ⅴ. 결론
References
요약

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