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가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
가상현실에서 보이는 내 손과 컨트롤러 중 더 진짜 같은 것은?
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
가상현실의 새로운 인식에 관한 사유
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
가상현실 연극의 특성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 연구 동향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
학습자 중심의 가상현실 시뮬레이션 교육 효과
디지털융복합연구
2022 .04
가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
몰입형 가상현실의 인터랙션 디자인 관여요소 연구 - 실감형 가상현실 시스템의 3D UI 개발을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2023 .06
가상현실음악교육 모델 제작연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
가상현실을 이용한 환경성질환 예방교육 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회지
2018 .03
가상현실을 활용한 문화체육시설 시뮬레이션
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
가상현실을 이용한 육군 대공무기 교육효과에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
실존 스마트폰 오버레잉을 통한 가상현실 내 입력 방식의 구현
한국HCI학회 논문지
2020 .06
대학 실시간 온라인 교육에서의 상호작용 요소 탐색과 수준 분석
한국콘텐츠학회논문지
2021 .04
실시간 가상현실 프로그램을 위한 데이터베이스 구축방안
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
실제환경과 가상현실에서 사용자의 공간 치수 지각
한국생활환경학회지
2020 .08
가상현실을 활용한 운동에서 환경 조건에 의해발생하는 회복 효과에 대한 연구
정보기술아키텍처 연구
2018 .01
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
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