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3차원가상미술관 프레임워크디자인 - 국립현대미술관의 증강현실 창작모듈설계
예술과 미디어
2010 .01
드로잉에 의한 디자인 연구
Archives of Design Research
1996 .05
SF영화에 나타난 인식론적 가상공간에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2011 .04
시각적 연상기반의 드로잉 방법 및 드로잉 도구 개발
Journal of Integrated Design Research
2011 .08
가상캐릭터를 이용한 디지털 인터랙티브 컨텐츠 개발 프로세스에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2008 .04
3차원 그래픽 제작에서 실시간 쉐이더와 라이트의 상호 작용성에 관한 연구
애니메이션연구
2012 .06
공간그래픽 디자인 구성요소의 표현특성에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2013 .06
Thinking Through Drawing with William Kentridge
현대미술사연구
2016 .06
현대미술에서 드로잉의 가치와 미학적 평가기준
예술과 미디어
2016 .01
발상적 전환을 통한 현대미술의 드로잉 역할
한국디자인포럼
2010 .01
증강현실(Augmented Reality)에서 3D디자인 패러다임의 변화- 세라믹 디자인의 3D 시뮬레이션 연구를 중심으로-
한국디자인포럼
2007 .01
가상공간과 현실공간의 합성에 의한 신공간 개념의 제안
Archives of Design Research
2001 .05
가상 전시 공간의 길찾기 행태에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
한국디자인포럼
2009 .01
매체 예술의 탈전유적 시/공간성 연구
서양미술사학회논문집
2016 .02
업무공간에 나타난 그래픽적 표현 특성 및 방법에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2011 .09
해체주의 건축드로잉에 나타난 타이포그래피 특성 연구 : D. Libeskind의 건축드로잉을 중심으로
Archives of Design Research
2002 .11
인터페이스 공간의 참여 프로그램에 관한 연구 - 리테일 상공간을 중심으로
한국공간디자인학회 논문집
2009 .01
가상환경에서 공간 요소가 그래픽 정보 검색에 미치는 영향
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
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