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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
예술과미디어학회 예술과 미디어 예술과 미디어 제9권 제2호
발행연도
2010.1
수록면
33 - 46 (14page)

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3차원가상공간의 제작엔진을 구성하여 2D·3D그래픽을 통해 제작되어질 수 있는 3차원가상공간제작환경을 구성하고 이를 건축시뮬레이션의 창작모듈로 설계한다. 우리의 시·지각이 2차원의 평면을 3차원의 공간으로 인식하도록 3D프로그램이 개발되어 현실과유사한 그래픽 환경이 재현되고 있다. 사용자가 사실과 같은 가상현실을 경험하도록 사실성에 치중하여 기술을 개발하면서 감성적인 부분에 미흡하거나어색함이 드러나게 되었다. 이에 연구자는 가상공간을 보다 실용적이고 회화적으로 드로잉하는 방법에서 3차원 건축 시뮬레이션의 그래픽창작모듈을설계하고자 한다. 2차원 평면으로 드로잉을 한 후, 디지털 가상공간으로 스캐닝 하여 드로잉 바탕 위에 드로잉의방법에 맞는 기술을 선택 하여 빛의 표현, 쉐이더, 환경매핑(Environment Mapping), 파티클 시스템,평면의 입체 공간화(배경, 이미지의 덩어리), 이미지맵의 농도 조율, 좌표를 잡는 3D 프로세스, 드로잉 명암의 수치를 통한 형태화 등을 통하여 디지털 가상공간의 미감을 극대화하는데 활용되어지기를 바란다.

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