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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김용관 (예원예술대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제8권 제2호
발행연도
2012.6
수록면
7 - 19 (13page)

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본 연구는 3차원 게임 그래픽 제작 시 실시간 쉐이더 환경에서 표현되는 3차원 라이트의 원리와 그 역할에 대한 분석을 통해 효율적인 3차원라이트 셋팅 방법에 대한 연구를 진행하고, 이를 바탕으로 3차원 게임 그래픽 제작 환경에서 최소의 데이터로 최고의 컴퓨터 그래픽 품질을 생산해 낼 수 있는 효율적인 방법을 모색해 보고자 한다. 아울러 본 연구를 통해 디지털 콘텐츠 산업의 핵심 기반 분야 중 하나인 3차원 게임 그래픽 제작에 관련한 기술 개발에 필요한 유용한 기술 환경을 획득하고 이를 제안하는 데 있다.

목차

1. 서론
2. 실시간 쉐이더 알고리즘 연구
3. 실시간 쉐이더와 3차원 라이트 관계 규명
4. 실시간 쉐이더와 Non 실시간 쉐이더 환경 테스트 결과 비교
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (9)

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