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기술 발전에 따른 2D 애니메이션 제작 방식의 변화
Journal of Information Technology Applications & Management
2024 .08
일본문화산업 속 애니메이션 콘텐츠 활용 방식과 전략 연구
일본근대학연구
2019 .01
20세기 한국 애니메이션업계 종사자의 구술사 연구 : 한국 애니메이션업계의 형성 경위 및 교양학의 ‘방법’으로서의 대중문화 탐색
교양학연구
2018 .06
한일 애니메이션 기업의 사례 연구로 본 비즈니스 구조와 마케팅전략의 필요성
유통경영학회지
2018 .08
‘중국몽(中國夢)’시대 ‘작가주의’적 애니메이션 탐색 - <大世界(Have a nice day)>를 중심으로
중국연구
2019 .01
디즈니 애니메이션의 흥행 전략
글로컬 창의 문화연구
2016 .12
한국형 콘텐츠 지식재산(IP) 산업 형성의 정책적 배경에 대한 연구: 애니메이션-캐릭터 산업 정책을 중심으로
사회과학연구
2024 .08
3D 애니메이션에 나타난 서사 기법과 구조에 관한 연구
문화산업연구
2025 .03
中國動畫角色造型設計的特點與發展策略硏究
인문사회 21
2022 .04
이미지생성AI시대 애니메이션학과의 교과·비교과 운영 안 연구: AI기술융합 과정을 중심으로
Journal of Information Technology Applications & Management
2024 .08
한국 거대 로봇 애니메이션사에 투영된 한국인의 문화코드
글로컬 창의 문화연구
2015 .12
미디어를 횡단하는 일본 영상콘텐츠 제작시스템 - 1990년대 TV애니메이션에 있어서 제작위원회방식의 정착을 중심으로 -
동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집
2020 .10
단편 애니메이션 감상을 통한 문화예술교육 수업 - 김준기의 <인생>을 중심으로 -
미술교육연구논총
2016 .05
자극 제시 유형에 따른 노년층의 동사 이름대기 검사 수행 비교
한국언어치료학회 학술발표대회 논문집
2021 .11
극장판 애니메이션의 엔딩 크레딧 양상연구: 쿠키 영상을 중심으로
Journal of Information Technology Applications & Management
2020 .02
일본 아동용 대중문화의 사실주의적 기계 묘사 : 거대 로봇 애니메이션의 일러스트를 중심으로
일본연구
2024 .02
日本のテレビアニメに表れる女子児童の言葉遣い-日本語母語話者と韓国人日本語学習者の認識を比較して-
일본언어문화
2016 .01
애니메이션 캐릭터의 귀여움 표현 요소 연구 : 이등신 캐릭터를 중심으로
Journal of Information Technology Applications & Management
2020 .08
디즈니 애니메이션 악당 캐릭터의 색채분석
Journal of Information Technology Applications & Management
2021 .12
북한 전쟁 만화영화를 통해 살펴본 안보 담론 변화 연구
통일연구
2023 .05
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