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포스트 코로나시대 소비자의 배달 플랫폼 온라인 구전(eWOM) 발표의도에 대한 다학제적 연구 - 메이투완(美团外卖)과 으러머(饿了么) 사용자를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2022 .09
온라인 구전 특성이 신뢰, 구전수용 및 구매의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .09
온라인 양면구전의 구성요인에 관한 내용분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .08
홀로그램 미디어와 경험을 유도하는 소비자 성격과 동기의 융합연구
한국융합학회논문지
2017 .01
온라인 구전과 마케팅 성과의 다이나믹스 연구 : 모바일 게임 앱 리뷰를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .12
뉴스 홍보가 시청자 온라인 구전에 미치는 영향 : 웹툰의 드라마화를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .12
온라인 구전의 양과 방향성이 영화 관람의도에 미치는 영향: 리뷰 신뢰성의 매개효과
한국콘텐츠학회논문지
2021 .07
컴퓨터 게임에서 사용자의 감성에 따른 게임 변화 기술
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
공유숙박 플랫폼 서비스 특성이 온라인 구전과 지속이용의도에 미치는 영향: 지각된 가치의 매개효과
해양관광학연구
2024 .03
A study on the effect of non-face-to-face online education according to the type of learner motivation
한국융합학회논문지
2021 .01
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
감성 트리 기반의 음악 감성 조절 알고리즘
한국콘텐츠학회논문지
2015 .03
온라인 게임 규제 정책이 게임 산업에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .06
딥러닝을 이용한 게임 전략 기반 사용자 행동 패턴 분석에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .02
감성 데이터 서비스를 위한 실시간 위치기반의 감성정보 수집방법
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2019 .01
스마트 안드로이드 플랫폼 기반의 유아 창의 학습 게임 분석 및 설계
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2016 .01
온라인 게임의 자아정체성 기여에 대한 탐색적 연구 -미드의 게임 이론을 중심으로-
문화콘텐츠연구
2021 .08
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