지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 결론 및 제언
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
감성분석 기반의 게임 소비자 온라인 구전효과 연구
디지털융복합연구
2018 .01
온라인 양면구전의 구성요인에 관한 내용분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .08
온라인 구전 특성이 신뢰, 구전수용 및 구매의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2016 .09
공공기관 모바일 플랫폼의 구조와 방향성에 대한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2016 .01
포스트 코로나시대 소비자의 배달 플랫폼 온라인 구전(eWOM) 발표의도에 대한 다학제적 연구 - 메이투완(美团外卖)과 으러머(饿了么) 사용자를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2022 .09
앱 이용실적과 앱 리뷰 감성분석의 통합적 모델 구축에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .01
A Classification of Car-related Mobile Apps: For App Development from a Convergence Perspective
디지털융복합연구
2017 .01
중국 모바일 앱 서비스 만족에 관한연구 -유료와 무료 모바일 서비스의 비교-
디지털융복합연구
2017 .01
사용성 테스팅 접근방법을 이용한 모바일 앱 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
A STUDY ON THE CONTINUED USE OF MOBILE APPS BY CONSUMERS
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2020 .11
Implementation of Mobile Apps Across Globe and Challenge to Software Engineering
아시아태평양융합연구교류논문지
2015 .01
모바일 어플리케이션 선택과정에서 전자적 구전의 효과
한국콘텐츠학회논문지
2017 .01
A Study of the Security assessment methodology for Android Mobile App
한국지식정보기술학회 논문지
2015 .01
모바일 앱에서 휴리스틱 평가 방법을 사용한 사용성 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
뉴 실버세대 사용자를 위한 모바일 앱의 사용성 평가에 대한 고찰
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
스마트 폰에서 모바일 앱의 사용성 평가 프레임워크
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .12
모바일 게임 동향과 모바일 게임 이용자 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
온라인 구전의 양과 방향성이 영화 관람의도에 미치는 영향: 리뷰 신뢰성의 매개효과
한국콘텐츠학회논문지
2021 .07
스마트폰 앱(APP) 아이콘 디자인에서의 미니멀리즘 운용에 관한 연구 : 중국 생활 서비스 APP을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
0