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MMORPG에서 기호학적 몰입에 영향을 미치는 요인 분석
한국디자인포럼
2008 .01
MMORPG게임 캐릭터의 인지성과 선호도의 관계성 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .05
연구 사례 분석을 통한 유비쿼터스 공간 개발 방향에 관한 연구
Archives of Design Research
2003 .09
디지털기술의 동향분석을 통한 유비쿼터스 공간의 미래예측에 관한 연구
Archives of Design Research
2006 .11
MMORPG게임 캐릭터의 몰입감과 감성이미지의 관계성 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
MMORPG 몰입감을 위한 캐릭터 성장 시스템 제안 : 중국 유저 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .05
MMORPG의 인 게임 애니메이션으로 인한 스토리텔링의 변화 연구 : 월드 오브 워크래프트를 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2011 .05
유비쿼터스 사회에서 나타나는 현대 공간에 관한 연구 : 인터렉티브 공간을 중심으로
한국실내디자인학회 논문집
2012 .06
유비쿼터스 개념에 따른 가상공간디자인의 활용 가능성에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2007 .09
바흐찐의 카니발로 본 MMORPG의 몰입요소 비교분석 : 리니지2를 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2013 .11
유비쿼터스 환경에서 집다움의 공간적 가치에 관하여 -주거 공간에 대한 진화생물학적 의미 해석-
한국공간디자인학회 논문집
2010 .01
게임플레이에서 페르소나를 유도하는 게임 요소에 관한 연구 : MMORPG를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .10
MMORPG게임 캐릭터의 몰입감과 감성이미지의 관계성 연구
Archives of Design Research
2011 .02
디지털공간이 현실공간의 ‘생성(becoming)’에 미치는 영향에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2007 .10
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