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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 한국디자인포럼 제23호
발행연도
2009.1
수록면
151 - 160 (10page)

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유비쿼터스 시스템은 현실과 디지털의 경계를 모호하게 만들었다. 두 상이한 공간은 서로 융합된 형태로 우리 삶에 깊이 파고들고 있다. 초기 디지털 정보를 얻기 위한 기계와 인간의 소통을 위해 인터페이스를 발명했다. 오늘날에는 그 형태가 컴퓨터를 통해 디지털 환경에 적극적으로 참여하며 이를 통해 다른 인간과 소통하기에 이르렀다. 이에 높은 차원의 상호작용이 발생하며, 이 현상은 상호작용적인 공간으로 인식된다. 한편 MMORPG는 사용자가 게임 스토리를 수동적으로 수용하는 입장에서 벗어나 적극적인 커뮤니티 발현의 장으로 활용된다. 하지만 디지털 공간은 물리적 실체가 없기 때문에 가상과 허구라는 한계가 극명하게 드러난다. 결국, 유비쿼터스 환경에서의 인터렉티브의 실현은 디지털 테크놀러지에 머물지 않고 물리공간으로 실질적인 커뮤니티 발생으로 나타날 수 있다.

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