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애니메이션 영상 `뮬란(Mulan)` 속의 공간 환경 표현 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
주관적 시점의 변형으로 사용된 객관적 시점화면에 대한 고찰 : 〈뮬란(Mulan)〉의 over the shoulder shot을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2008 .11
스토리텔링 내부의 캐릭터 변용에 관한 연구 : “목란시”와 <뮬란>의 사례 비교분석
만화애니메이션 연구
2011 .12
애니메이션과 영화에서 표현된 한푸(漢服) 색채 표현 비교 분석 : 애니메이션
한국색채학회논문집
2017 .02
이탈리아 밀라노의 실내디자인학교 현황과 특징에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2004 .02
액션영화 속 여성 주인공의 신체상(像)
한국여성체육학회지
2015 .09
스포츠미디어를 통한 헤게모니와 영웅주의
움직임의 철학: 한국체육철학회지
2009 .09
영화 〈와호장룡〉의 시각적 특징에 관한 분석
영화연구
2002 .02
애니메이션의 성공적인 1막을 위한 내러티브 갈등 유형 분석
영상문화콘텐츠연구
2017 .06
12 영웅여정단계 내러티브 분류에 기초한 애니메이션 분석 : <인크레더블>, <쿵푸팬더>, <라이온 킹>을 중심으로
애니메이션연구
2015 .09
〈부당거래〉를 통해 본 반영웅주의
영화연구
2011 .09
SF영화 속 히로인(heroine) 패션이미지유형과 변화
한국디자인문화학회지
2015 .12
애니메이션의 17기능 서술 프로그램 분류 모델
Archives of Design Research
2013 .02
‘영혼(靈魂)’의 형상이미지 대한 연구 : 애니메이션 〈기동아, 부탁해(花田少年史)〉를 중심으로
애니메이션연구
2007 .06
오리엔탈리즘을 통한 동양인 얼굴캐릭터의 형태표현에 관한 연구 분석 : 동양의 미인도와 뮬란과 오세암의 애니메이션을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
중국, 한국, 일본 애니메이션의 캐릭터 비교와 연구
한국디자인문화학회지
2008 .06
애니메이션에서 여성의 팔 동작표현 연구
예술과 미디어
2012 .01
그라함 나잇 저니의 언어성 -언어로서의 무용
무용예술학연구
2009 .01
3D 애니메이션 컨텐츠에서의 오브젝트 시각인지 정보에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2010 .06
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