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〈뮬란〉의 영화 속에 나타난 정신분석학적 주체
영상기술연구
2020 .12
글로벌 미디어 콘텐츠의 중국 내 수용에 관한 연구 : 디즈니 실사영화〈MuLan〉의 사례
영상문화콘텐츠연구
2022 .06
중국 민담을 원작으로 하는 애니메이션의 서사 변용에 대한 연구 : 〈뮬란〉을 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
영화 작품의 크로스 컬처럴 전파 연구 -디즈니의 두 편 〈뮬란〉 영화를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2023 .03
애니메이션과 영화에서 표현된 한푸(漢服) 색채 표현 비교 분석 : 애니메이션
한국색채학회논문집
2017 .02
木蘭 이미지의 발전과 변화
아시아영화연구
2019 .01
고저맥락 문화이론 관점에서 본 영화의상과 소품 디자인의 문화 간 전파에 관한 연구 - 미국 디즈니 실사판 〈뮬란〉을 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .06
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 실험애니메이션의 역할
애니메이션연구
2015 .12
한국 독립 단편애니메이션의 현재와 발전방향에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 융합 : 캐릭터와 제작 기법을 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
국제 애니메이션페스티벌을 통한 국내 애니메이션 산업 활성화 방안
만화애니메이션 연구
2024 .06
극장용 애니메이션의 제작기법에 따른 관객 수용 선호도연구
조형미디어학
2015 .08
프랑스 단편애니메이션 산업의 현황에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2019 .06
한국애니메이션의 발전과 다양화를 위한 독립/실험단편애니메이션의 현황 및 대중화 연구
애니메이션연구
2020 .03
애니메이션 분야 역량기반 교육을 위한 공간구성 : Walt Disney스튜디오 작업환경과 공간구성 사례를 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .03
중국 애니메이션 산업 발전 방향에 관한 연구 : 중국 경제 개발 정책에 따른 애니메이션 시장변화를 중심으로
만화애니메이션 연구
2017 .09
미·일 극장 애니메이션 산업 분석을 통한 중국 극장 애니메이션 시장 연구
영상문화콘텐츠연구
2017 .12
한국 애니메이션 산업의 활성화 방안 : 산업적 다양성 확보를 위한 ‘가난한 애니메이션’에 대한 접근
애니메이션연구
2015 .09
애니메이션 고유의 영상언어로 인한 감성 메커니즘 연구
만화애니메이션 연구
2018 .12
애니메이션산업 법제도 환경 변화에 따른 대학에서의 애니메이션 디자인 교육 개선 방안
조형미디어학
2020 .02
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