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공연예술에서의 홀로그래피 - 활용가능성과 파급효과 -
대한무용학회논문집
2013 .01
스토리텔링에서 ‘가상현실’이 ‘실제현실’에 대해 갖는 의미 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
가상현실 기술을 이용한 영상산업 활용에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .02
HMD 기반 가상현실 영상의 시각적 특징에 대한 연구
애니메이션연구
2017 .03
실사기반 가상현실 영상의 특징과 주체 구성에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
웹에서의 가상현실 인터페이스 디자인에 관한 연구 : 국내 가상박물관을 중심으로
Archives of Design Research
2001 .12
가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석
애니메이션연구
2015 .12
디지털 특수영상 효과와 가상현실 기술의 접목에 관한 연구 : 가상광고를 중심으로
Archives of Design Research
2002 .05
가상현실 공간상에서 물체의 크기와 실제 크기간의 비교연구
만화애니메이션 연구
2017 .12
가상현실(Virtual Reality)개념과 국내 선행연구 동향
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .05
실시간 상호작용 기술의 ‘가상현실치료’ 적용에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2011 .03
가상현실예술의 발생배경과 특성에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2008 .03
가상현실 기법을 이용한 조망 차폐 평가에 관한 연구
Archives of Design Research
2000 .11
가상현실 기법을 이용한 조망 차폐 평가에 관한 연구
Archives of Design Research
2001 .05
실내건축디자인에서 홀로그래피 적용 가능성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2002 .08
가상현실 산업의 동향분석을 통한 디지털콘텐츠 플랫폼 발전 방향의 모색 : 중국 가상현실 콘텐츠 산업을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .09
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