지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
1. 서론
2. 디지털 특수영상효과와 가상현실 기술의 현황
3. 특수영상효과가 적용된 가상광고
4. 특수영상효과가 적용된 가상광고의 효과
5. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
디지털 영상 표현에 있어 특수효과 사례에 관한 연구
Archives of Design Research
1999 .02
가상현실 기술을 이용한 영상산업 활용에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .02
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
실사기반 가상현실 영상의 특징과 주체 구성에 대한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
영상디자인에 나타난 디지털 특수영상의 효과적 방안에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2004 .12
가상현실예술의 발생배경과 특성에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2008 .03
웹에서의 가상현실 인터페이스 디자인에 관한 연구 : 국내 가상박물관을 중심으로
Archives of Design Research
2001 .12
가상현실(Virtual Reality)개념과 국내 선행연구 동향
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .05
HMD 기반 가상현실 영상의 시각적 특징에 대한 연구
애니메이션연구
2017 .03
가상현실영화의 개념과 제작 기술 분석
애니메이션연구
2015 .12
스크린 골프에 내재된 가상현실 기호의 경험과 현실지배과정
한국스포츠사회학회지
2011 .09
3D 기술구현에서의 포토리얼리즘 효과 : 겨울왕국의 이미지 재현성을 중심으로
만화애니메이션 연구
2014 .09
가상현실 기법을 이용한 조망 차폐 평가에 관한 연구
Archives of Design Research
2001 .05
가상현실 기법을 이용한 조망 차폐 평가에 관한 연구
Archives of Design Research
2000 .11
실시간 상호작용 기술의 ‘가상현실치료’ 적용에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2011 .03
가상현실 공간상에서 물체의 크기와 실제 크기간의 비교연구
만화애니메이션 연구
2017 .12
Analysis and Proposal of the Design of Virtual Reality Images for TV Series Promotion - Using the example of the Fuji TV station
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2019 .08
스포츠 중계방송에서 VR을 활용한 가상광고 제작에 관한 연구 - 생방송 야구 중계에서의 가상광고를 중심으로 -
예술과 미디어
2013 .01
0