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영화에서 아이러니의 종류와 그 활용 실례
영화연구
2003 .12
언캐니 개념으로 바라 본 현대건축의 미적사유와 표현경향 연구
한국실내디자인학회 논문집
2013 .02
아부젝시옹(abjection) 개념을 통해 본 2000년대 이후 한국 공포영화에 관한 연구 : 여성재현을 중심으로
영화연구
2015 .09
‘언캐니(Uncanny)’ 개념의 적용을 통한 영화 <공기인형> 뒤집어 읽기
현대영화연구
2011 .01
캐릭터 관계 기반의 비주얼스토리텔링 공간 분석 : 영화 아바타를 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2011 .04
21세기 왜 다시 좀비 영화인가? : 잠재태와 현실태의 현현(顯現) 개념을 중심으로
씨네포럼
2014 .05
3D 애니메이션 인간캐릭터의 Uncanny Vally 현상에 관한 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .06
언캐니 이론을 적용한 영화 사례분석
예술과 미디어
2011 .01
기호계의 〈향수〉, 아브젝시옹의 파랑
영화연구
2008 .03
To Show the World of Emotional Dystopia : A Short Film Analysis
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .11
The wonder of the body
한국디자인학회 국제초대전도록
2015 .10
있는 그대로의 몸
무용역사기록학
2019 .01
애니메이션에 나타난 아브젝시옹에 관한 연구 : ‘코렐라인’을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
영화 "베오울프"와 "크리스마스 캐롤"에 나타난 디지털 캐릭터의 언캐니 밸리 현상 분석 연구
한국디자인문화학회지
2013 .03
한국 예술영화 담론의 흐름에 관한 연구
영화연구
2013 .03
〈피에타〉를 통해 본 몸의 사회학적 연구
영화연구
2013 .03
디지털시대 패션에 나타난 사이버페미니즘 연구 (제2보) -미적가치를 중심으로-
한국의류학회지
2004 .01
시네마그래프에서 나타난 푼크툼(Punctum), 언캐니(Uncanny)의 심미성에 대한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
영화적 시각화 및 청각화 기술 : 눈에 보이지 않고, 말로 들리지 않는 것의 시청각화
영상기술연구
2012 .06
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