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논문 기본 정보

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저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제19권 제1호
발행연도
2013.3
수록면
40 - 51 (12page)

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언캐니 밸리 현상은 인간과 유사한 복제물들이 거의 인간처럼 보여지거나 행동하지만, 실제 인간처럼완벽하지는 않을 때 관찰자들 가운데 혐오감의 반응을 일으키는 것에 기인한 것이다. 마찬가지로 CG 영화 속에서 디지털 캐릭터들은 하이퍼 리얼리스틱한 인간의 얼굴과 외양을 갖추고 있지만, 거기에 만족할 만한 인간의 감정을 느낄 수 없다면, 그것은 인간과 같지 않다는 어떤 반응적 단서를 가지고 있음을 의미한다. 본 연구는 영화 ‘베오울프’와 ‘크리스마스 캐롤’의 주인공 캐릭터에 나타난 언캐니 밸리 현상을 분석함으로써 CG 영화의 흥행과 실패에 중요한 영향을 미치는 사실적 인간지향형 디지털 캐릭터의 디자인 및컨셉 개발에 필요한 현상적 분석 자료 및 관련 지식을 제공하고자 연구하였다. 연구방법은 CG 영화와 디지털 캐릭터의 언캐니 밸리 현상에 대한 접근으로 논문과 단행본을 포함한 도서·출판물 등 문헌조사와 분석대상 영화의 장면 캡쳐 및 시선추적에 의한 주목도 분석을 통한 고찰 및 분석연구로 진행 되 어졌다. 연구의 범위 및 내용에는 CG 영화와 디지털 캐릭터의 언캐니 밸리 현상에 대한 고찰과 기술적 구현과정, R. 저메키스 감독의 영화에 나타난 연대별 특성 및 디지털 캐릭터의 주목도 분석을 포함하였다. 주목도 분석에서 분석대상에 대한 응시는 얼굴에서 눈 부위와 전체에서 얼굴에 높은 주목도를 보였다. 이것은 영화제작자들은 캐릭터 디자인이나 애니메이션제작시 언캐니 밸리 현상의 부정적 영역에 빠지지 않도록 세심한 주의를 기울려야 함은 물론 적어도 미학적 검토를 하는 것이 바람직하다는 것을 시사한다.

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