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이용수
ABSTRACT
I. 서론
II. 본론
III. 결론
References
요약
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강량원과 극단 동의 연극미학
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
하이브리드 개념을 통한 ‘관객 참여형 연극’의 확장된 혼종성 연구 - 연극《내게 빛나는 모든 것》을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .06
내가 즐거워야 관객도 즐겁다
여성우리
2018 .04
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정보기술아키텍처 연구
2021 .12
공연 충성도에 영향을 미치는 뮤지컬 배우의 특성 요인 : 감각적 현전의 매개효과를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
신체성을 활용한 연기지도 방법론 연구 - 연극 '아주 잔인한 실종'을 바탕으로 -
연기예술연구
2024 .02
관객유형에 따른 공연관람 구매의사 요인에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .02
21세기 예술사회학: 창작과 수용의 경계에서
연기예술연구
2020 .01
관객관여에 의한 공연예술콘텐츠 제작의 영향 연구 - 연극 〈파란나라〉의 시민배우 참여 사례를 중심으로 -
문화콘텐츠연구
2019 .08
전통 연극의 현대적 전파와 수용에 대한 고찰 - 청춘판 〈모란정〉을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
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춤연극(Tanztheater)에서 연기의 물질성이 지각과의미생성에 미치는 영향- 안은미의 <심포카 바리-이승편>을 중심으로 -
연기예술연구
2018 .01
미디어 퍼포먼스에서 주체가 되는 관객성 연구* - 김환기 화백의 미디어아트 전시
연기예술연구
2021 .01
연극의 3요소가 없는 연극에 대한 연구 : 공연과 실험을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .02
뮤지컬 공연에서 관객의 관람만족에 영향을 미치는 요인
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .06
역사문화콘텐츠를 활용한 이머시브 연극의 개발 사례 연구 - '고종의 밀사'를 중심으로 -
연기예술연구
2024 .05
코로나_19 시대, 연극 중계 방식에 관한 연구 - 온라인 생중계를 중심으로 -
연기예술연구
2020 .01
A review of speech perception: The first step for convergence on speech engineering
디지털융복합연구
2017 .01
가상 공간과 물리적 공간을 연결하는 감각 경험 설계 - VR 이머시브 공연〈허수아비〉를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .07
연극과 춤의 융합 제작 연구 - 연극 [패밀리 비즈니스]를 중심으로 -
연기예술연구
2021 .11
인공지능 미술작품과 매체 지각
디지털융복합연구
2022 .05
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