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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
정해진 (연세대학교) 김호남 (연세대학교) 이현진 (연세대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2019 학술대회 발표 논문집
발행연도
2019.2
수록면
1,059 - 1,063 (5page)

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가상현실(Virtual Reality, VR)은 가상 속에 새로이 구현되는 시공간이다. 현재 가상현실 영상은 360도 카메라로 촬용된 실사영상이나 3D 그래픽으로 대부분 제작, 구현되고 있다. 하지만, 손그림이라는 아날로그 방식으로 그려진 애니메이션도 VR 영상 제작에 활용될 수 있다. 그러나 이러한 손그림 이미지들은 대부분 화면 스크린이나 종이 평면 위에 그려지고 제작되며, 이것이 가상현실 속 삼차원 공간으로 옮겨지면 왜곡되기 마련이다. 따라서 이러한 왜곡을 피하려면 사실상 그 왜곡을 미리 예측한 그림을 준비하여야 함을 의미한다. 그리고 이는 VR 환경에 적용시킬 왜곡이 그림 제작과정 중에 실제적으로 예측될 수 있어야 함을 의미한다. 본 연구는 평면 위에 그림 그리기의 전통적 방식을 유지하되, 가상공간 안에 왜곡을 감안하여 그림을 그릴 수 있는 방법론적 가능성을 모색하고, 이에 대한 방안으로 접근된 포토샵 3D 레이어 기능에 대하여 논한다. 이 기능의 원리를 간단히 소개하고 장단점을 논한 후, 향후 보다 근본적으로 가상현실 이미지 제작을 위해 손그림 제작방식이 용이해질 수 있는 소프트웨어 개발의 필요성을 논한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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