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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이기호 (백석예술대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제54호, 2019년
발행연도
2019.3
수록면
213 - 239 (27page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2019.54.213

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4차 산업혁명으로 인해 IT기술은 막대한 영향력을 행사하며 사회 전반을 지배하고 있다. 그 중 ‘가상현실(Virtual Reality, VR)’은 컴퓨터 그래픽 기술의 표현력 향상에 힘입어 불가능하거나 비현실적 세계를 가상으로 만들어내게 되었다. AR/AR을 이용하기 위해서는 스마트 기기 등 소프트웨어 구동이 가능한 미디어 디스플레이 장치가 필요하다. 이러한 매체를 통해서만 볼 수 있는 데이터이기 때문에 일반적으로 인간의 눈만으로는 콘텐츠를 볼 수가 없다, ‘본다’는 것은 빛이 전제되어야 한다. 이는 내가 보고 싶은 만큼 보는 것이 아니라, 보여주는 만큼만 보게 되는 것이다. 즉, 볼 수 없다고 존재하지 않는 것은 아니다. 우리의 눈으로 직접 볼 수 없을 뿐, 콘텐츠를 구성하는 디지털 데이터는 무선 통신 기술의 힘으로 공간에 자신만의 방법으로 존재하고 있는 것이다. 기술은 바로 우리가 과거에는 직접 볼 수 없었던 전자 데이터들을 특별한 매체를 통해 인간의 눈으로 직접 확인하고 느낄 수 있도록 해주었다.
종교적 믿음은 보이지 않는 세계와 관련이 있다. 보이지 않는 것들이 존재한다는 증거는 우리가 그것을 믿고 있다는 사실이다. 다시 말해 종교적 믿음은 보지 못하는 것들의 증거가 된다. 눈에 보이지 않지만 존재하고 있음을 알게 해주는 ‘증강현실’의 의미를 통해 종교적 ‘믿음’에 대한 현대적 관점에서의 해석이 본 연구의 핵심이다. 연구의 대상은 성경에 기록된 사건 중 구약성경 열왕기 하권에 등장하는 예언자 엘리사에 관한 이야기를 다룬다. 열왕기하 6장 8절에서 17절에 기록된 내용은 아람왕이 도단성을 포위한 사건으로 이 때에 ‘엘리사’는 하나님의 천군이 내려와 지켜주고 있음을 보고 있으나, 그의 종인 게하시는 보지 못하는 현상이 기록되어 있다. 이 사건은 하나님의 역사함이 인간의 눈에 극적인 시각 효과로 나타났을 것으로 추측되는 장면이며, 증강현실의 개념적 성격과 매우 유사한 장면이다. 증강현실은 현실세계와 가상세계의 연속성을 위한 상호작용에 대한 문제이며 나아가 사람의 마음과 인공물의 상호작용의 본질을 파악하는 인지과학의 문제와 같은 선상에 놓여 있다고 볼 수 있다.
본 연구의 결론은 첫째, ‘본다’는 것은 우리의 의지가 아니라 주어진 환경 내에서 제한적으로 허락된 인지작용이라는 것이다. 둘째로, 따라서 ‘믿음’은 하나님이 보여주고자 하는 것을 볼 수 있는 종교적 관점의 매체이다. 셋째, 증강현실의 특성은 “바라는 것들의 실상이요 보지 못하는 것들의 증거”(히 11:1)라는 성경말씀의 의미에 적합한 표현방법임을 수 있다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 증강현실의 정의
Ⅲ. 성경에 기록된 사건 분석
Ⅳ. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (0)

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