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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
Ji-Eun Seo (Sookmyung Women’s University) Min-Kyung Kim (Sookmyung Women’s University) Hwa-Jin Park (Sookmyung Women’s University)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제19권 제12호
발행연도
2018.12
수록면
2,275 - 2,281 (7page)
DOI
10.9728/dcs.2018.19.12.2275

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최근 VR(Virtual Reality)과 AR(Augmented Reality)을 기반으로 하는 실감형 게임콘텐츠가 많이 개발되고 있다. 그러나 콘텐츠 기획단계에서 콘텐츠 자체에 대한 분석을 하기 보다는 경험적으로 콘텐츠를 제작하는 경우가 많다. 이럴 경우 시장에서 실패할 확률이 크다. 본 논문은 공포를 느끼는 요인을 분석하고 그 결과를 적용하여 실감형 3D 공포게임을 개발하는 것을 목표로 하고 있다. 공포를 유발하는 여러 가지 요인들 중 기존의 시각적인 불쾌감으로부터 오는 혐오감은 배제하고 분위기로부터 공포를 자아내게 만드는 환경적인 요인을 적용하여 공포게임 콘텐츠를 제작하고자 한다. 결과로 PC 와 모바일 기반에서 운영되며 제일 인기 많은 FPS(First Person Shooter)형 게임을 작성한다. 또한 제작한 콘텐츠를 더욱 무섭게 느끼기 위하여 ARgun이라는 실감형 디바이스를 적용한다.

목차

[요약]
[Abstract]
Ⅰ. Introduction
Ⅱ. Fear Psychological Analysis
Ⅲ. Tangible interface for a realistic contents
Ⅳ. Realistic Contents Implementation
Ⅴ. Conclusion and Future Works
Reference

참고문헌 (11)

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