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컴퓨터게임에서 유저의 게임플레이 숙련도 측정 방법
한국게임학회 논문지
2012 .10
게임의 2차 창작물이 유저와 게임사에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
모바일 게임 자동플레이 사용 유저의 유형별 태도분석
한국게임학회 논문지
2016 .12
빅데이터를 활용한 게임 전략 및 유저 행동 패턴 분석: 배틀그라운드 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2019 .08
온라인게임 운영 서비스와 콘텐츠 만족도가 게임 충성도에 미치는 영향에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2012 .08
저연령층 게임유저를 위한 Screen Layout Design 연구
한국게임학회 논문지
2005 .03
가정 내 체감형 게임 플레이의 실험 관찰 연구
한국게임학회 논문지
2014 .06
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
개인의 성격유형별 게임플레이의 선호도 분석을 통한 MMORPG의 밸런싱 연구
한국게임학회지
2009 .12
모바일 환경에서 캐주얼 게임의 난이도에 따른 게임 이용 지속성에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .01
게임 플레이어의 행동 패턴을 이용한 동적인 게임 환경의 설계
한국게임학회 논문지
2009 .04
안드로이드를 기반으로 하는 게임 콘텐츠 개발에 대한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2016 .04
노인용 밸런스게임 개발 및 효능 연구 : 복지형 게임 제언 중심으로
한국게임학회 논문지
2011 .12
Study on the Influence of Game Character Design on Users’ Continuous Immersion
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
Access Record를 활용한 게임 봇과 유저 이탈의 상관관계 분석
한국게임학회 논문지
2018 .10
체감형 콘솔에 대한 국내 게임유저들의 선호도 분석 : 닌텐도 위(Wii)를 중심으로
한국게임학회 논문지
2010 .04
게임플레이 상태의 성과를 통한 게임숙련도 평가방법
한국게임학회 논문지
2017 .06
온라인 게임 내 유저 간 상호작용 분석을 통한 유저 이탈 예측
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .09
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