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게임 시나리오 편집기의 설계와 구현
한국게임학회 논문지
2010 .02
게임 시나리오 저작도구의 개발
한국게임학회 논문지
2009 .04
게임시나리오의 전문성에 관한 연구
방송과 미디어
2005 .03
게임시나리오 기획에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2003 .09
게임시나리오 창작 리스트 연구
한국게임학회 논문지
2017 .10
게임 시나리오 결과 변화에 따른 이용자들의 사용 욕구에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2007 .09
게임시나리오의 인터랙티브요소의 유형 연구
한국게임학회 논문지
2002 .11
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
게임시나리오작가의 특수성에 관한 고찰
한국게임학회 논문지
2002 .05
SNS를 이용한 소셜 시나리오 생성에 관한 연구
전자공학회논문지-CI
2011 .05
게임 스크립트를 위한 시행착오 회피 요소
한국게임학회 논문지
2014 .12
재사용성 및 용이성을 위한 계층적 아바타 행위 스크립트 언어의 정의
정보과학회논문지 : 시스템 및 이론
2006 .08
최적 동선을 고려한 MMORPG 퀘스트 보상 설계 기법
한국게임학회 논문지
2009 .08
광고형 게임 개발을 위한 확장 스크립트 구조
한국게임학회 논문지
2007 .06
바둑게임 패턴데이터베이스 시스템의 확장
한국정보기술학회논문지
2016 .05
내러티브 구조 관점에서 본 게임 캐릭터의 퀘스트 플레이에 대한 인터랙션 사전 시각화
한국게임학회 논문지
2011 .04
유한 상태 기계와 병행 흐름도 방식을 활용한 그래픽 기반 로봇 시나리오 스크립트 모델
제어로봇시스템학회 논문지
2018 .03
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