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한국 온라인 게임 시장의 현실
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CONTENT PRISM / 온라인 콘솔 서비스
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온라인 게임의 개발 현황과 온라인 게임 서버 기술 동향
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디지털콘텐츠
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휴대용 게임기 기술 동향과 대응 마케팅 전략
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온라인 게임 네트워크 시스템 연구
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2007 .05
온라인게임 서비스 안정화
[ETRI] 전자통신동향분석
2007 .08
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2001 .10
온라인 게임의 온라인 광고 유형 사례
한국컴퓨터정보학회지
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온라인 게임 기획-게임 개발 초기 과정에 대하여
전자공학회지
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게임산업의 새로운 주역 온라인게임
정보화사회
2000 .01
E3도‘한류열풍’...차세대 게임기 시장‘MS’역습
디지털콘텐츠
2005 .01
게임기 기술 동향 분석
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
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정보과학회지
2002 .01
4대강 살리기 이후 하천이용 활성화방안
물과 미래 : 한국수자원학회지
2012 .01
온라인 에듀게임 현황 및 활성화 방안에 대한 고찰
한국통신학회 학술대회논문집
2008 .07
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