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E3도‘한류열풍’...차세대 게임기 시장‘MS’역습
디지털콘텐츠
2005 .01
비디오 게임기를 이용한 온라인 게임의 활성 방안
한국게임학회지
2008 .06
휴대용 게임기 기술 동향과 대응 마케팅 전략
한국멀티미디어학회지
2009 .03
거대 미래시장, 멀티미디어 산업 개척에 용감하게 나서자
전자진흥
1994 .01
패밀리 게임기상의 유아 교육 프로그램 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .04
게임기용 운동재현기의 하위제어기 설계 ( A Development of Sub-Controller for Game Motion Simulator )
대한기계학회 춘추학술대회
2001 .11
[서평] 주거대
건축
2009 .08
형태와 영역의 상호관계를 통해 본 재래시장의 거대건축구조에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계
1998 .10
건축구조물의 거대화 한계
건축사
1979 .01
거대 스케일 유동의 속도장 측정 기술
기계저널
2009 .10
테마특집 - 세계적 게임기 성공사례
전자진흥
2009 .01
게임기 기술 동향 분석
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
큰 시장으로 움직여야 한다
지반(한국지반공학회지)
2012 .05
임베디드 게임기의 3차원 공간입력 장치를 위한 블루투스 통신시스템의 설계 및 구현
한국통신학회 학술대회논문집
2007 .11
아시아의 거대도시 서울시의 발전
건축사
1971 .01
아시아의 거대도시 서울시의 발전
건축사
1971 .01
아파트 시대의 지속과 도시조직의 거대화
건축과사회
2009 .12
세계 각국의 거대 재해 소개
방재와 보험
1994 .01
욕실 층상 이중배관 시스템 개발-(주)청완산업
설비건설
2007 .01
IT산업 들여다 보기
전자진흥
2004 .01
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