메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
저널정보
한국멀티미디어학회 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 2006년도 추계학술발표논문집
발행연도
2006.11
수록면
442 - 445 (4page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 논문에서는 게임기 산업의 기술 동향에 대해 분석 하였다. 전자 게임 산업은 21세기에 세계 시장 규모가 약 2조 달러에 이르는 고부가가치 산업으로 성장, 국가간 기술 경쟁이 가장 치열한 산업 중 하나로 자리매김 하였다. 우리나라는 현재 세계 최고 수준의 온라인 게임 기술을 보유하고 있고 이를 멀티 플랫폼, 모바일 기술 등 다양한 게임 기술로 발전시켜 세계 게임 기술 주도를 지향하여야 한다. 전 세계적으로 많이 보급된 외산 H/W에 국산 게임 S/W가 탑재 되도록 하여 해외 진출을 추진하되, 게임 플랫폼은 산업에서의 독점적 위상도 부여하므로 한편으로는 경쟁력 있는 국산 게임 플랫폼의 위상 강화를 추진하여야 한다. 또한 우리나라는 고밀도 국가이므로 지식 산업인 게임 산업을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전시켜 수입 대체 효과는 물론 수중 전략 산업으로 육성해야 할 것이다.

목차

요약
1. 서론
2. 플랫폼 기술
3. 게임 엔진
4. 체감형 인터페이스 기술
5. 유비쿼터스 융합 게임 기술
6. 결론
[참고문헌]

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2012-004-004269168