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로봇의 범주, 역할 및 사용자 특성이 Uncanny Valley의 형태에 미치는 영향에 대한 실증 연구
한국통신학회논문지
2019 .03
Uncanny Valley 의 형태에 영향을 미치는 사용자 특성에 대한 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .06
건축산업 발전을 위한 건축분야 법제 체계 개편 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2022 .10
The Analysis of the Realistic Adventure Game Character Design of the Uncanny Valley - A Case Study of Lara in Tomb Raider
한국컴퓨터게임학회논문지
2017 .01
건축의 공공성 향상을 위한 건축전문기관 사례 비교연구 - 네덜란드, 덴마크, 노르웨이의 건축센터를 중심으로 -
대한건축학회논문집
2022 .07
한국의 현대건축에 적용된 전통적 건축요소의 변천에 대한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
Social Media Data를 이용한 Uncanny Valley 현상의 언어권 별 차이 분석
대한인간공학회지
2018 .04
Unfamiliar or Defamiliarization: The Uncanny Valley in Interactive Artwork Installations
International JOURNAL OF CONTENTS
2023 .09
역사이론과 한국건축역사
건축
2017 .01
게임 캐릭터의 표면처리와 표현요소가 Uncanny Valley 현상에 미치는 영향에 관한 연구
멀티미디어학회논문지
2022 .07
우리의 건축교육은 올바른 길을 가고 있는가?
건축
2021 .10
건축의 공공성 증진을 위한 유럽 건축문화정책 사례 연구 : 네덜란드, 덴마크, 노르웨이의 건축정책을 중심으로
대한건축학회 학술발표대회 논문집
2017 .10
[내가 읽은 책] 건축 생산 역사
건축
2025 .02
건축산업, 새로운 가능성
건축
2020 .09
건축 역사의 가치와 교육에 관련한 몇 가지 사실
건축
2017 .01
지역 도시건축을 위한 건축계의 역할
건축
2016 .01
[건축교육제도] 건축학 교육제도에 관한 의식조사
건축
2016 .12
통합하는 건축교육을 향하여
건축
2017 .02
건설시장 환경 변화에 따른 건축기획 교육 인프라 구축 필요성 연구 - 건축 설계사무소의 건축기획 업무를 중심으로 -
대한건축학회논문집
2023 .09
모두와 더불어 시작하는 건축디자인
건축사
2017 .01
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