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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장효진 (한양대학교) 김영재 (한양대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제14권 제1호(통권 제45호)
발행연도
2018.3
수록면
132 - 147 (16page)
DOI
10.51467/ASKO.2018.03.14.1.132

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VR 엔터테인먼트 콘텐츠 중 테파파크의 어트랙션은 현실 차원의 스릴감을 포함하여 가상현실에서의 개연성 있는 이야기를 통해 즐거움을 추구한다. 최근 VR테마파크 개관이 증가하여 향유경험이 대중화 되는 가운데, 본격적으로 VR 엔터테인먼트 콘텐츠의 필요성이 대두되고 있다. VR어트랙션은 하나의 VR콘텐츠 장르로서 현실의 체험과 가상현실에서의 스토리 경험이라는 두 가지 차원의 체험의 질을 높이는 노력이 필요하다.
본 고는 VR어트랙션의 VR미디어의 특성과 테마파크의 어트랙션 체험 요소를 융합하고, 전략적으로 이야기를 개발하여 웹툰으로 트랜스미디어 스토리텔링 전략을 활용한 VR어트랙션 〈VOLT〉를 분석하였다. 현실 차원의 체험에서는 가상세계로의 출입을 담당하는 플랫폼 공간 디자인, 가상공간 사운드와 암전의 내부 환경 및 그래피티가 그려진 라이드 구조물, 현장 크루의 전략적 개입 등 으로 만들어지는데, 이는 곧 가상현실의 체험성을 강화시키는 요소로 수렴되었다.
웹툰〈VOLT〉는 가상현실에서의 체험을 강화하는 스토리성을 강화시켰다. 속도와 방향을 가진 지향성의 스토리텔링을 통해 현실차원의 스릴감과 흥분을 고조시킴과 동시에, VR어트랙션에서 압축적으로 제시된 이야기는 웹툰을 통한 트랜스미디어 스토리텔링 전략으로 〈VOLT〉의 이야기를 지속, 강화, 확산가능성을 만들어내었다. 이러한 스토리성 강화는 일링크스로의 놀이를 미미크리의 차원으로 전환시키며 VR어트랙션 콘텐츠 체험의 질을 높여 주는 것으로 파악하였다.

목차

1. 서론
2. VR 어트랙션 특성
3. 현실차원 체험의 물리적 요소를 통한 체험성 강화
4. 가상현실 차원 체험의 스토리성 강화
5. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (13)

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