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기초조형학연구
2016 .06
한국의 김용준(金瑢俊)과 중국 서비홍(徐悲鴻) 미술론 비교 연구 -1950년 이전의 미술론과 비평을 중심으로-
기초조형학연구
2018 .02
시각장애인의 예술작품 감상을 돕기 위한 칼라 정보 전달 다중 감각 인터페이스 컨셉 디자인 - “Blind-touch” 사례를 중심으로 -
Design Works
2019 .10
식민지시기 칼라영화 상영에 관한 연구 : 키네마칼라와 조선영화산업의 변화를 중심으로
영화연구
2016 .03
디즈니 애니메이션 여성 캐릭터의 의상 칼라 연구
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2020 .01
フラットベッド画面としての単色画中原佑介の韓国現代美術論
서양미술사학회논문집
2016 .08
칼라테라피 원리를 응용한 스트레스 해소 모바일 어플리케이션 서비스 및 디자인
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2018 .06
중·미 랜덤박스의 캐릭터 디자인 비교 -몰리와 LOL 서프라이즈 상품을 별자리 시리즈 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .12
[Film Music Review] 양정웅 감독의 ‘더 박스’
월간 리뷰
2021 .10
북한 초기 칼라영화의 형성과정과 특징(1950-1957)
현대영화연구
2018 .01
랜덤 박스의 소비자 행위에 관한 연구 : 팝마트 사례를 중심으로
애니메이션연구
2025 .03
한국전통춤의 개량화 동작과 결합한 스텝박스(step box) 운동의 하지관절에 미치는 영향에 대한 회전역학적 고찰
한국무용연구
2017 .01
감성적 디자인을 기반을 한 랜덤박스 캐릭터 디자인 사례 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
실제착의와 가상착의를 통한 테일러드 재킷의 칼라패턴 변화 비교 - 칼라 스탠드와 눕힘량을 중심으로 -
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2017 .11
중화민국 삼민주의 문예론의 출현과 의미: 미술론을 중심으로
동양예술
2018 .01
Subjective Perception of Stress–reduction Effect of the Coloring Book on Chinese Adult Users
상품문화디자인학연구
2021 .01
서양미술사, 왜 다시 읽어야 하는가? : ‘동원된 서양미술사’의 신화(神話)와 한국현대미술사의 세 지점
미술사학
2015 .02
Z세대의 랜덤박스 소비 행동 연구 : 확장된 계획행동이론을 중심으로
애니메이션연구
2022 .12
녹향회·노장사상·상업미술 - 새 자료를 통해서 본 심영섭의 미술세계
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2019 .12
서비스디자인 프로세스를 통한 패키지디자인 지기구조 연구 : 택배박스 지기구조를 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .09
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