지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
1. 서론
2. 새로운 향유방식으로서의 ‘응원상영’
3. 향유방식에 변화에 따른 ‘킹 오브 프리즘’의 몰입 요인 분석
3. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
리그오브레전드 e스포츠 프로리그의 경기관람 결정요인과 관람몰입, 관람만족, 관람행동의도 간 영향관계 분석
한국융합과학회지
2023 .05
극장용 애니메이션에 나타난 캐릭터의 재미요소에 관한 연구
애니메이션연구
2019 .03
애니메이션 영화관람 선택요인이 만족도 및 추천의도에 미치는 영향 - 중국 애니메이션 ‘장안삼만리(长安三万里)’를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2024 .06
스포츠 관람자의 해석수준에 따른 관람결정요인이 티켓구매의도에 미치는 영향: 시간적 거리를 중심으로
한국스포츠산업경영학회지
2019 .10
골프 라운딩의 즐거움 원천: 골프 수행재미의 요인 탐색
코칭능력개발지
2025 .01
중국 캐릭터·애니메이션 콘텐츠 시장 엿보기_중국 콘텐츠 시장은 어디로 흘러가고 있나?
I Love Character
2018 .12
브랜디드 콘텐츠의 유형과 콘텐츠노블티, 몰입, 적합성, 브랜드태도 및 구매의도 간의 구조적 관계 - 영상 콘텐츠를 중심으로 -
상품문화디자인학연구
2019 .01
한국 뮤지컬 관람객의 관람동기가몰입 및 재 관람의도에 미치는 영향
동양예술
2015 .01
문화예술향유활동 만족도 연구 - 관람과 참여를 구분하여
한국예술연구
2019 .12
개념적 혼성 이론으로 본 원작과 리메이크 작 향유자의 상상력 연구 - 〈DIX pour CENT〉와 〈연예인 매니저로 살아남기〉를 중심으로-
영상문화콘텐츠연구
2023 .10
애니메이션의 브랜드화를 통한 문화 콘텐츠 개발 가능성에 관한 연구
조형미디어학
2018 .02
뉴미디어 콘텐츠산업의 확장성에 대응하는 애니메이션 제작방안 연구
조형미디어학
2020 .05
3D 애니메이션 캐릭터의 문화콘텐츠 적용에 관한 고찰
조형미디어학
2015 .02
숏폼 애니메이션의 특성과 발전방향에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2015 .03
[Collection] 수집의 즐거움
월간사진
2019 .10
가상공간에서 몰입을 유도하는 연출 방법 연구 -1인칭 시점 게임 ‘에디스핀치의 유산’을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .09
대학 동아리 여가활동의 참여정도에 따른 재미와 몰입이 심리적 행복감에 미치는 영향
한국무용과학회지
2015 .01
애니메이션에서 유머의 활용과 관객의 몰입 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .06
0