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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

김소라 (한양대학교, 한양대학교 대학원)

지도교수
김영재
발행연도
2018
저작권
한양대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수34

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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현 시대의 대중은 문화콘텐츠의 향유를 통해 생산에 참여하는 창조적 집단으로 거듭나며 스스로 새로운 문화를 창출하는 양상을 보이고 있다. 대중문화의 핵심이 된 문화콘텐츠 산업에 대한 논의에 있어서 대중들의 적극적인 참여 양상에 주목할 필요성이 대두되고 있다. 이는 곧 향유자의 향유방식에 주목해야하는 것을 의미한다고 볼 수 있다.
문화콘텐츠의 대표적인 장르인 애니메이션은 그동안 텍스트 자체의 질적인 향상에만 집중하여 발전 전략을 찾고자 하였다. 문화콘텐츠는 향유자들의 욕구와 필요성에 의해 향유되기 때문에 애니메이션 산업에 있어서도 향유자와 향유 방식에 주목한 연구와 제작이 진행될 필요가 있다.
본 연구는 이러한 흐름에 따라 향유자와 향유 방식에 주목하여 제작된 애니메이션 <킹 오브 프리즘>을 탐구한 논문이다. <킹 오브 프리즘>은 응원상영이라는 새로운 향유방식을 향유자에게 제공해주었다. 응원상영은 기존의 애니메이션 관람방식과는 달리 영화관 내에서 소리를 내거나 응원봉을 지참하여 흔들며, 마치 공연장의 모습처럼 관객들이 스크린 속 캐릭터를 응원하는 새로운 관람 방식을 말한다. 이를 통해 <킹 오브 프리즘>은 향유자들이 영화 관람을 ‘놀이’활동으로 즐길 수 있게 하였으며 적극적인 참여를 통한 새로운 재미를 얻을 수 있게 하였다. 그 결과 향유자들은 지속적으로 <킹 오브 프리즘>을 향유하였으며 이는 곧 콘텐츠의 성공까지 이어졌다.
따라서 본 연구는 <킹 오브 프리즘>의 응원상영을 놀이와 재미의 측면으로 제작방식과 그에 따른 향유자의 참여 방법 분석을 진행하고 애니메이션 발전 전략의 방향성을 제시하고자 하였다.
우선, <킹 오브 프리즘>은 1)향유자에게 역할을 부여하는 역할 놀이 방법, 2) 대화 사이의 시간 차를 두어 관객이 대화에 참여할 수 있도록 한 방법, 3) 관객이 응원상영에 쉽게 적응할 수 있도록 하는 적극적인 정보제공을 통해 향유자들의 응원상영 참여를 유도하였다. 이와 같은 <킹 오브 프리즘>의 제작 방식은 향유자들의 주체적이고 공동체와의 상호작용을 가능하게 함으로써 영화 관람 행위를 놀이 활동으로 탈바꿈시킨다.
또한 향유자들은 위와 같은 제작방식에 따라 1) 응원봉 사용, 2) 노래 따라부르기, 3) 캐릭터와의 대화의 방식으로 응원상영에 적극적으로 참여함으로써 기존의 애니메이션 관람과는 다른 참여를 통한 재미를 얻게 됨으로써 콘텐츠에 대한 만족도를 높일 수 있게 된다.
본 연구에서 얻어진 연구의 결과는 선행연구가 전무한 응원상영에 대한 연구의 밑바탕이 되고 향유자와 향유 방식에 근거한 애니메이션 콘텐츠 제작에 대한 방향성을 제시하였다는 데 있어서 의미를 갖게 될 것이다.

목차

국문요지
Ⅰ. 서론
1. 연구의 배경 및 목적 1
2. 연구범위 및 연구방법 3
Ⅱ. <킹 오브 프리즘>의 분석을 위한 이론적 고찰
1. 놀이의 본질적 요소 7
2. 차별적인 재미를 위한 참여 강화 11
Ⅲ. <킹 오브 프리즘>의 응원상영 분석
1. 애니메이션 향유방식의 변화과정 16
1) 응원상영의 시초 <록키 호러 픽쳐 쇼> 16
2) 마니아에 의한 응원상영의 발전 19
2. <킹 오브 프리즘>의 응원상영의 특성 26
1) <킹 오브 프리즘>을 통한 응원상영의 변화 26
2) 응원상영의 참여 유도 방식 32
3) 응원상영의 참여 방법 42
Ⅳ. 결론 59
참 고 문 헌 61
ABSTRACT 65

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