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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
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저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제18권 제1호
발행연도
2015.2
수록면
179 - 186 (8page)

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문화콘텐츠의 개발에 대한 관심이 갈수록 높아지고 있는 현대사회에서 정보 및 지식 산업에 대한 관심은 날이 갈수록 커지고있다. 그리고 다양한 문화산업 관련 사업을 통해 문화콘텐츠를 개발함으로써 경제적 부가가치 창출과 활용을 위한 방안을 모색하고자 한다. 특히 문화산업 관련 신규 콘텐츠의 개발 및 추진에 있어서 향후 원 소스 멀티 유즈(OMSU) 시스템의 체계 구축을 위한 목적으로 개발되는 콘텐츠들이 주를 이루고 있다. 다양한 문화산업들 중에서 OMSU 전략에 적합한 장르로써 관심을 받고 있는 문화콘텐츠의 하나가 애니메이션이 콘텐츠다. 특히 애니메이션 콘텐츠 중에서도 디지털을 바탕으로 하는 3D 애니메이션은 대중들의 관심을 끌며 점차적으로 대중문화를 주도하고 있다. 그리고 3D 애니메이션에 대한 다양한 방식의 연구가 이루어지고 있는데, 그 주가 되는 것이 문화산업으로서의 가치성과 제작기술에 대한 연구가 중점이다. 더불어 3D 애니메이션에서 보여 지는 캐릭터에 대한 연구도 다양한 접근 방식으로 나타나고 있다. 이에 본 연구에서는 디지털 기술을 바탕으로 다른 제작방식 보다 더욱 자유로운 표현이 가능한 3D 애니메이션 캐릭터의 문화콘텐츠 적용에 대해서 알아보고자 한다. 연구방법으로서는 3D 애니메이션의 이해를 위한 발전과 제작과정에 대해 알아보고, 디지털 스토리텔링의 중요성과 3D 애니메이션 캐릭터의 문화콘텐츠 적용의 당위성에 대해 논의 하고자 한다. 또한 3D 애니메이션 캐릭터를 적용해 성공한 국내외 사례들에 대해 살펴본다. 그리고 최종적으로 앞으로 디지털 3D 애니메이션 캐릭터의 문화콘텐츠 적용에 대한 발전 가능성에 대해 논의 하고자 한다. 결론적으로 이를 위해서는 부가가치 창출을 위한 콘텐츠 마케팅 전략과 디지털 스토리텔링 수립이 필요하다. 또한 제작을 위한 구성단계에서 국내 및 해외시장의 배급을 위한 판로 확보와 소비자 분석, 그리고 기존의 단단한 스토리 구조에 스토리텔링을 적용한 OMSU 제작 시스템을 어떻게 구축해야 할지에 대한 철저한 사전 조사가 필요하다. 또한 이를 성사시키기 위해서는 관계의 적절하고도 일률적인 지원과 업계 및 학계 연계와 체계적인 연구가 요구된다.

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