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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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디지털 크리쳐의 무게감 표현과 시각적 환영에 관한 연구
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극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
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2017 .12
실사 영상의 핸드드로잉 제한 애니메이션화를 위한 시각이미지 변환 사례 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
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Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
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2019 .01
디지털 애니메이션의 연출 특성 : 사실적 표현과 과장성의 융합
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
미국 대학 애니메이션학과 교육과정에 관한 연구 : AAU, CalArts, RCAD, RSID, SVA 전공, 교양 교육과정 중심으로
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2016 .11
중국 현대 웹 애니메이션의 시각적 표현에 관한 연구 - “대리사일지(大理寺日誌)”를 중심으로 -
문화와융합
2023 .11
디지털 격차가 노인의 디지털 일상생활에 미치는 영향 분석
디지털융복합연구
2020 .01
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한국콘텐츠학회논문지
2025 .01
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
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한국콘텐츠학회논문지
2020 .07
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한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
중국 애니메이션산업의 수출증대방안에 관한 연구 : 한국.중국.일본을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
A Study on Relation between Indexicality of Digital Cinema and Evolution of Cinematic Language
한국융합학회논문지
2018 .01
애니메이션의 2차 이미지를 활용한 브랜드의 시각적 확장 : 디즈니 정글북과 이상한 나라의 엘리스 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .05
한 · 중 애니메이션 교육 비교분석 : 전공 교과과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
추상 애니메이션의 음악적 의의와 시청각적 구조의 고찰
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
디지털 제작방식의 필름 채색 (Drawn-on-film) 애니메이션 기법 연구
디지털융복합연구
2016 .01
The Expression of Postmodern Pop Art Style in Contemporary American Animation
한국콘텐츠학회논문지
2022 .04
한국 애니메이션의 표절요인과 유형분석
디지털융복합연구
2019 .01
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