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이용수
요약
Abstract
I. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
문화와융합
2017 .12
트랜스브랜딩 이론을 통한 디즈니 애니메이션 <겨울왕국> 분석
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
디지털 크리쳐의 무게감 표현과 시각적 환영에 관한 연구
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2020 .01
애니메이션의 지각된 특성과 사회적 실재감이 시청자의 몰입을 통한 관람의도에 미치는 영향: -디즈니 애니메이션을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2024 .09
애니메이션 서사에서 영상 커뮤니케이션 이론의 응용 -중국 애니메이션 <장안삼만리>를 사례로-
한국콘텐츠학회논문지
2025 .01
디즈니 애니메이션의 시각적 표현에 따른 성 역할 행동 분석: 뮬란, 라푼젤, 모아나, 겨울왕국2 여성 캐릭터를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .07
미국 대학 애니메이션학과 교육과정에 관한 연구 : AAU, CalArts, RCAD, RSID, SVA 전공, 교양 교육과정 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .11
중국 애니메이션 산업의 활성화 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
디즈니 애니메이션 영화의 여성 캐릭터 변화에 대한 연구 - 〈말레피센트, 2016〉를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
중국 애니메이션산업의 수출증대방안에 관한 연구 : 한국.중국.일본을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
〈알라딘〉 애니메이션과 실사영화 캐릭터 젠더표현 변화에 관한 연구 : 에니어그램을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .07
디즈니 애니메이션 문화 기호 활용 연구 - 〈코코(Coco 2017)〉를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .06
한 · 중 애니메이션 교육 비교분석 : 전공 교과과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
2D애니메이션을 원작으로 하는 3D애니메이션의 Uncanny현상에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
한국 애니메이션의 표절요인과 유형분석
디지털융복합연구
2019 .01
프로파간다 애니메이션 <총통의 얼굴>의 기호학적 분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
3D 캐릭터 애니메이션의 효율적 교육 및 구현 방안
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2021 .08
시대에 따라 변하는 애니메이션 캐릭터의 성격 묘사 변화 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
The Expression of Postmodern Pop Art Style in Contemporary American Animation
한국콘텐츠학회논문지
2022 .04
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