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도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
게임기술
발명특허
2005 .01
네트워크 게임을 이용한 심장학 학습평가 시스템의 개발
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
온게임네트워크 VS. MBC게임- 게임 방송 온게임네트워크 VS. MBC게임
디지털콘텐츠
2004 .01
아동을 위한 교육용 플래시 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .01
게임화된 포토샵 학습 시스템의 효과 분석
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2014 .05
컴퓨터 게임의 분류 기법에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
한국정보과학회 학술발표논문집
2004 .10
고등학교 게임교육에 관한 연구
한국게임학회지
2002 .09
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
컴퓨터 게임
전기의세계
2001 .09
"컴퓨터 게임" 특집을 내면서
정보과학회지
1997 .08
유니티를 이용한 스토리텔링 식 게임에 대한 연구
Proceedings of KIIT Conference
2018 .11
연상학습 방법에 기반한 한자 학습 게임의 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2009 .11
컴퓨터 게임 플레이어와 게임 플레이 정의에 대한 학문적 고찰
한국게임학회 논문지
2002 .11
온라인 게임 네트워크 시스템 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
교육용 온라인게임의 기획에서 장르별 교육 효과분석
한국정보과학회 영남지부 학술발표논문집
2004 .12
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