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지역 문화 원형 기반의 AR 게임콘텐츠 개발 기획
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
AR(Augmented Reality) 기술을 활용한 아동 도서의 제작유형 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
부모와 아이가 함께하는 증강현실(AR) 운동 서비스 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
스마트폰 AR 애플리케이션의 사용자 경험 분석 연구 -화면이동환경을 고려한 행위단계를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .06
AR 기술의 시스템 구성요소와 프로그램 동향에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2019 .11
AR여행 시스템의 사용 의향과 사용행위의 영향 요소 구조 모델 구축 연구
조형미디어학
2019 .05
증강현실 디바이스에 따른 체험자 안전확보 방안의 유형 및 특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2022 .12
증강현실 기술을 이용한 공공디자인 제작방향 연구
한국공간디자인학회 논문집
2019 .01
증강현실 영화포스터 제작연구
만화애니메이션 연구
2017 .09
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
AR을 활용한 모바일 기반 대체 현실 게임의 공간 스토리텔링 연구 - 〈작전명: 소원〉을 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
스마트관광 AR콘텐츠 앱 사례와 사용자 경험
상품문화디자인학연구
2024 .06
환경 조형물을 통한 증강현실 디자인 연구: 국립극장 AR 해오름 작품
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
대체육 상품 홍보를 위한 팝업 스토어용 어린이 AR 게임콘텐츠 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
증강현실 게임의 발전방향에 관한 연구
조형미디어학
2018 .11
상업공간에서 소비자 체험 마케팅을 위한 증강현실 활용 사례 연구
한국실내디자인학회 논문집
2021 .04
공공미술의 경계 넓히기 : AR 공공미술과 공간의 재구성
미술사학
2024 .08
게임 상품 포켓몬 고를 통해 본 증강현실 게임속성과 만족, 추천의도에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2017 .01
AR Children’s Smart Glasses and Game Handle
한국디자인학회 국제초대전도록
2022 .05
증강현실 아케이드 게임에 있어서 통제 가능성과 조작 용이성이 현존감에 미치는 영향 -스택 게임과 앵그리버드 게임을 중심으로-
한국디자인문화학회지
2020 .09
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