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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
주헌식 (삼육대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.31
발행연도
2017.12
수록면
401 - 411 (11page)
DOI
10.17548/ksaf.2017.12.30.401

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ICT 기술발전과 함께 모바일, 클라우드, 사물인터넷 등 컴퓨터 기술이 발전하면서 사용자 인터페이스 기술도 함께 발전하였는데 앞으로 다양한 기기에 따른 다양한 사용자 인터페이스로 발전할 것으로 본다. 연구에서는 BMW(Big data·Mobile·Wearable) 시대에 UI/UX(사용자 환경/사용자 경험) 이해를 통한 콘텐츠산업 활성화와 전문 모바일 UI/UX 콘텐츠 제작자 육성 방안을 제시하는 것이다. 연구방법은 다음과 같은 순서로 기술한다.
첫째, 연구의 배경 및 범위에 관해 기술하였다. 문헌조사와 UI/UX 트랜드 변화와 디자인 변화 및 관련 내용들에 기술하였다.
둘째, UI/UX의 현재의 이론과 콘텐츠 제작 수준을 파악하기 위해서 IT 관련 학과의 2학년 학생들을 대상으로 UI/UI 이해에 대해서 설문 조사하고, 모바일 제작 가이드에 대해서 설문 조사 하여, 평가한 결과로 UI/UX에 대한 이해와 모바일 콘텐츠 제작 수준을 제시하고, 미래의 UI/UX 콘텐츠 전문가를 육성 방안을 나타낸다.
셋째는 UI/UX에 관해서 설문 조사한 학생들로 일정 시간동안 모바일 콘텐츠 제작에 대한 이론 및 실기를 샘플과 함께 교육하고, 몇 주간의 실력 향상을 위한 시간을 배려하고, 최종 작업한 과제를 제출하여 교육성과를 평가하여 제시하였다.
넷째는 평가한 이론적 근거와 실기로 제작한 모바일 SNS UI/UX 평가 결과를 고찰하여 능력 있는 산업 인력 양성과 전문가 배양을 위해 전문 교과 과정운영과 재정 지원 방안들을 모색하여 BMW 시대에 능력 있고, 고도화된 모바일 콘텐츠 전문가 육성 프로그램이 필요하다. 이와 관련하여 현재의 컴퓨터 관련 학과의 2학년 과정의 학생을 대상으로 1개월 정도 학습하고 UI/UX 이해에 대한 설문 및 분석 결과에서는 아직은 이해 정도가 낮았다. 하지만 모바일 콘텐츠 제작에서는 매우 높은 제작능력을 나타내었다. 따라서 충분한 UI/UX에 대한 교육과 프로그램 6개월 정도 전문적으로 진행하면 좋은 결과를 얻을 수 있다고 사료한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 국내·외 콘텐츠 산업 이해 및 UI/UX 이해
Ⅲ. UI/UX 이해와 모바일 이해 평가 분석
Ⅳ. 모바일 UI 콘텐츠 제작 및 고찰
Ⅴ. 결론 및 제언
Reference

참고문헌 (17)

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