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이용수1
제1장 서론1.1. 연구 배경1.2. 연구 목적과 내용제2장 이론적 배경2.1. 숨겨진 UI(Hidden UI)2.1.1. 정의 / 사례 / 특성2.1.2. 숨겨진 UI와 직접 조작2.1.3. 숨겨진 UI와 숙련도2.2. 트리거(Trigger)2.2.1. 보이지 않는 트리거(Invisible Trigger)2.2.2. 트리거 유형화2.2.3. 플린치(Flinch) UI제3장 1차 실험 : 트리거 유형에 따른 인지적, 경험적 특성 간 차이3.1. 1차 실험 개요 및 목적3.2. 실험 가설 설정3.3. 주요 실험 설계 및 수행3.4. 1차 실험 결과 분석3.4.1. 평가 척도의 독립성 및 신뢰도3.4.2. 인지적 특성과 경험적 특성의 상관관계3.4.3. 세부 항목별 결과값 비교3.4.4. 트리거 유형간 동질성 파악3.5. 1차 실험 결론 및 논의제4장 2차 실험 : 친숙도(Familiarity)에 따른 특성 간 차이 및 플린치(Flinch) UI의 가능성 파악4.1. 2차 실험 개요 및 목적4.2. 실험 주요 설계 수정 및 수행4.3. 2차 실험 결과 분석4.3.1. 평가 척도의 독립성 및 신뢰도4.3.2. 인지적 특성과 경험적 특성의 상관관계4.3.3. 세부 항목별 결과값 비교4.3.4. 트리거 유형간 동질성 파악4.4. 2차 실험 결론 및 논의제5장 3차 실험 : 플린치(Flinch) UI의 역할 및 가능성 검증5.1. 3차 실험 개요 및 목적5.2. 실험 주요 설계 수정 및 수행5.3. 3차 실험 결과 분석5.3.1. 평가 척도의 독립성 및 신뢰도5.3.2. 인지적 특성과 경험적 특성의 상관관계5.3.3. 세부 항목별 결과값 비교5.3.4. 트리거 유형간 동질성 파악5.3.5. 친숙도 변별 문항 결과5.3.6. 회귀 분석 결과 논의5.4. 3차 실험 결론 및 논의제6장 최종 결론 및 향후 연구방향6.1. 연구의 논의 및 결론6.2. 플린치(Flinch) UI의 특성6.3. 향후 연구 과제 제안참고 문헌부록A. 트리거 유형화 사례B. 친숙도(Familiarity) 지표
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