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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김용관 (예원예술대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제12권 제4호(통권 제40호)
발행연도
2016.12
수록면
7 - 21 (15page)

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게임 및 애니메이션 관련 3차원 캐릭터를 사용하는 콘텐츠 제작에 있어 얼굴 표정에 관한 표현은 필수가 되었다. 영화 <아바타> 이후 실제 얼굴 모션 인식데이터를 활용한 사실적인 캐릭터의 얼굴 표정 제작 기법이 필수적으로 활용되고 있다. 현재 얼굴의 사실적 표현이 활용되는 분야는 게임 및 애니메이션 실사영화(특수효과) 및 방송 영상 콘텐츠 분야다. 이렇게 다양한 분야에서 필요로 하는 기술로 그동안 “실제 근육 기반으로 한 3차원 모델링 제작 기법 및 이론에 대한 연구 및 “로우 폴리곤 캐릭터의 효율적 얼굴 애니메이션 제작을 위한 와이어 프레임 최적화 연구“ 등 많은 관련 연구들이 국내외에서 진행 중이다. 실제 얼굴 근육 기반의 3차원 캐릭터의 표정연구는 에크먼(P. Ekman)과 프리즌(W. Frieses)에 의해 제시된 FASC(Facial Action Cording System) 표정이론을 바탕으로 활발하게 진행되어왔으며, FASC이론으로 작성된 AU(Action Unit) 리스트 조합을 통해 복잡 다양한 얼굴 움직임을 패턴화하여 제시함으로써 다양한 분야에서 이 이론을 근거로 많은 관련 연구를 진행하고 있다. 관객들은 상업용 영화에 등장하는 사이버 캐릭터, 3차원 애니메이션 캐릭터 및 게임에 등장하는 캐릭터들의 움직임이 실시간으로 현실감 있게 표현되길 원한다. 따라서 개발자들은 제작시간 대비 결과에 대한 효율은 극대화시켜야 하는 현실에 놓여 있다. 제작비용과 제작시간 대비 콘텐츠 결과의 효율을 극대화할 수 있는 제작기법에 대한 연구는 항상 진행되어오고 있다. 본 연구는 이러한 환경적 요구에 맞춰 콘텐츠 제작자들이 더 빠른 시간에 한층 효율적인 캐릭터 표정 애니메이션을 제작할 수 있는 연구결과를 제공할 것으로 기대된다.

목차

1. 연구배경
2. 선행연구
3. 근육 기반 리깅 패턴 연구
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (14)

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