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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김미숙 (평택대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제63호, 2021년
발행연도
2021.6
수록면
313 - 334 (22page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2021.63.313

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본 연구는 3D애니메이션에서 얼굴의 근육 리깅을 목적으로 하며, 그 방법론에 대해서는 근육을 만드는 데에 특화되어 매우 유용하게 사용될 수 있고, 근육을 만드는 데 있어 응용력을 활용하면 무궁무진한 결과물을 만들어낼 수 있는 잠재력을 가진 클러스터(cluster)와 클러스터웨이트(cluster weight)에 대해 연구하고, 교육에서 활용할 수 있는 가능성 제시를 위한 연구이다. 본고가 얼굴리깅에 클러스터와 클러스터웨이트를 주제로 한 이유는, 기존의 얼굴리깅에 대한 논문이 기술발달에 따라 새롭게 출시되는 프로그램이나 모션캡처와 같은 막대한 초기자본이 필요한 분야 위주로 연구가 이루어졌기 때문에, 기본 마야 프로그램을 사용하여 대학 같은 교육기관에서 별도의 구매나 설치 없이 기본으로 사용할 수 있으면서도 근육 만들기에 최적화된 방법이 필요하기 때문이다. 특히 본 연구에서 고려하였던 부분은, 단지 안면근을 만드는 방법이 아닌, 표정을 짓는 안면근의 움직임까지 고려한 얼굴 근육 만들기이며, 표정근을 만드는 방법의 최소화 및 최적화된 방법에 대한 연구이다. 연구에 쓰인 모델링은 오픈소스를 사용하였고, 얼굴에서 가장 큰 면적의 근육인 이마근을 사례로 들어 표정근을 만들었다. 연구결과, 클러스터웨이트의 개념을 응용해 표정근 만드는 횟수를 줄일 수 있었고, 가중치에 따라 완전히 다른 모양의 주름을 만들 수도 있었다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 얼굴 리깅을 위한 기본 개념의 이해
Ⅲ. 클러스터웨이트를 활용한 이마근 만들기
Ⅳ. 결론
참고문헌
[ABSTRACT]

참고문헌 (8)

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