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Oculus Rift 와 Leap Motion 을 이용한 가상 현실 운영 체제 및 작업 공간 프로토타입의 제작
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
청소년 자살예방을 위한 실감형 상담교육 시스템 개발
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
Comparing the Factors of Presence between VR Video and Traditional Video : Safety Education Contents
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
A Study on the Impact of Oculus-Quest2-Based Photochromic on VR Users’ Virtual Indoor Environment Experience
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
Development of Augmented Reality System Interacting with Body Information for Ski Simulation
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
Research and development of haptic simulator for Dental education using Virtual reality and User motion
The International journal of advanced culture technology
2018 .01
360도 VR공연영상의 효과와 문제점 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .08
VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
차세대 방송영상 흐름, VR 콘텐츠의 현황과 전망
한국콘텐츠학회지
2016 .06
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
VR 게임 콘텐츠 소비자 구매 의도에 대한 현장 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
Verifying the Accuracy of the Ski Posture Similarity with the One-to-one Comparison Techniques
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2015 .12
스토리텔링 기반 몰입형 인지재활 VR 콘텐츠 개발
디지털예술공학멀티미디어논문지
2023 .06
VR 360° 기술이 현대영화 이론에 끼친 영향에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
Design and Production of Educational VR Contents Learning about Design’s Principle and Flow
아시아태평양융합연구교류논문지
2020 .01
방사선학과 학생들의 VR 교육 만족도 조사
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
스포츠 VR 콘텐츠 사용자 경험(UX)의 지각된 가치 연구 : 프로 레이싱드라이버의 FGI를 중심으로
한국웰니스학회지
2020 .11
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