메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
홍수봉 (동부산대학교) 박지혜 (동부산대학교) 정수연 (동부산대학교)
저널정보
동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 영상문화콘텐츠연구 통권 제9집
발행연도
2015.12
수록면
5 - 21 (17page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
2014년부터 온라인 게임의 부활을 꿈꾸고 있는 여러 콘텐츠 중에서 MMORPG의 장르로 출시된 ‘파이널판타지온라인 14’를 설정하여 기존에 사냥과 퀘스트 중심의 게임에서 제작과 관련한 요소의 중요성과 기획에서 발생할 수 있는 아이템 설정에 관련한 연구를 하였다.
본 논문에서는 대상이 된 게임은 근래 출시 된 게임 중에서 사용자들에게 좋은 반응을 가지고 있는 게임이며, ‘파이널 판타지’ 시리즈가 1987년도 패밀리 컴퓨터로 출시 된지 30년의 역사를 이어가고 있는 작품이기 때문에 게임을 선정하게 되었다. 이는 앞서 설명했던 저레벨에서 고레벨로 가는 과정에서 습득하게 되는 무기, 장비, 소모용 아이템, 제작용 아이템들이 차지하는 인벤토리와 그로 인해 발생하는 여러 가지 저해 요소등을 설명하였다. 제작용 아이템의 재료와 가공품들이 차지하는 비중으로 인해 사용자들이 불편함을 느끼고 게임의 재미 요소를 떨어트려 게임의 질적 하락을 보완하고자 저레벨 아이템의 활용도를 분석하여 기획 시 레벨에 맞는 아이템 설계를 하고자 한다.
8개의 제작 직업군 중 요리를 대상으로 연구한 이유는 재료를 통한 제작되어지는 아이템의 수가 일정하고, 타 제작품을 재활용하는 빈도가 낮기 때문에 1차적으로 선정하였고, 2가 가공물을 통한 제작물의 가공수준도 낮기 때문에 초기 연구로서는 적절하다고 판단되었다. 총 5레벨 단위의 10가지 분류와 45레벨대의 요리를 선별하여 사냥, 낚시, 상점을 통해 습득할 수 있는 재료를 제외한 채집으로 습득할 수 있는 재료로 통계를 제시하였고, 각 레벨별로 소요되는 재료의 표준편차를 통해 불균형한 설계를 분석하였다. 이러한 연구는 앞으로도 게임 기획에서 다루어야 할 요소로 전망된다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
국문초록
Abstract

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2017-068-001407982