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한일 애니메이션 기업의 사례 연구로 본 비즈니스 구조와 마케팅전략의 필요성
유통경영학회지
2018 .08
3D 애니메이션에 나타난 서사 기법과 구조에 관한 연구
문화산업연구
2025 .03
2013 애니메이션산업백서_2_2012,2013 애니메이션산업 이슈
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
2013 애니메이션산업백서_4_국내 애니메이션 이용자 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
[일본문화이론 및 애니메이션 연구단] 일본 문화이론을 통한 애니메이션 작품에 대한 고찰
동북아시아문화학회 국제학술대회 발표자료집
2023 .10
2013 애니메이션산업백서_1_국내 애니메이션 산업 현황
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
2013 애니메이션산업백서_5_해외 애니메이션 산업 동향
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
2013 애니메이션산업백서_3_심층이슈-애니메이션의 해외진출
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .03
단편 애니메이션 감상을 통한 문화예술교육 수업 - 김준기의 <인생>을 중심으로 -
미술교육연구논총
2016 .05
[미국 24-10호] 한국 애니메이션의 발전을 위한 제안
[KOCCA] 해외 산업동향
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한국 애니메이션 정책의 성과와 한계
한국방송학회 학술대회 논문집
2024 .11
[놓지마 어휘] 그건 내 착각이었어...
리딩톡톡(구 톡톡매거진)
2024 .08
미술사를 활용한 초등 융합형 수업 사례 연구 - ‘동굴벽화 애니메이션’을 중심으로-
미술교육연구논총
2015 .05
중학생의 학업적 자기효능감과 역량의 착각이 성적예측 및 학업성취에 미치는 영향
교육발전
2023 .02
한일 애니메이션 산업의 발전과 경영전략에 관한 비교 연구
한국무역학회 학술대회
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학습 활동 주제별 프로그래밍 교육 효과 메타분석
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .03
2020 애니메이션 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .12
2022 애니메이션 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .12
2023 애니메이션 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2023 .11
2021 애니메이션 이용자 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .12
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