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사실적인 파괴 특수효과의 제작과 360도 파노라마 영상 전시
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2018 .05
하나의 악곡에서 유래된 다수의 2차적저작물간의 실질적 유사성 판단기준에 관한 연구
한국산업보안연구
2021 .01
공유 경제 및 공유저작물에 대한 인식 차이 연구
한국콘텐츠학회논문지
2016 .07
창작성의 경계로 본 무용 저작물의 재조명 연구
문화와융합
2022 .01
컴퓨터게임 산업보호에 관한 저작권법 규정의 고찰
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .04
북한 저작권법의 내용 분석과 평가 : 남북한 저작권법의 비교를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
남북한 저작재산권 권리제한에 관한 비교 분석
한국콘텐츠학회논문지
2017 .03
국내 미술학의 연구 생산성 및 키워드 분석
한국과학예술융합학회
2021 .03
사진저작물의 창작성 판단 기준
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
입체미술을 통한 미술교육 - 예술놀이의 가능성 -
문화와융합
2022 .09
미술은행의 현황과 문제점, 그리고 개선방향
문화와융합
2017 .10
Display Formats and Production Methods According to the Display Type of Virtual Museum
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2021 .12
음란물의 저작물성에 대한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
음악저작물에 관한 실연자의 창작 기여도 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
컴퓨터적 창의력을 위한 블록체인 기반 저작권 보호 연구
한국융합학회논문지
2018 .01
AI Ecosystem Artistic Interpretation
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
스크린골프산업 저작권 분쟁의 주요 쟁점과 메타버스 인프라 구축 시 정책적 함의에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
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