메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
최희수 (상명대학교)
저널정보
조선대학교 IT연구소 정보기술융합공학논문지 정보기술융합공학논문지 제9권 제1호
발행연도
2019.6
수록면
19 - 25 (7page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
국내에서의 디지털 헤리티지는 정부기관 주도 하에 이루어져 왔다. 이러한 프로젝트들을 통해 지난 10년간 많은 디지털 해리티지 콘텐츠들이 제작되는 성과를 거두었다. 또한 디지털 프로젝트 콘텐츠들은 디지털 기술의 발전과 함께 심화되어 왔다. 그럼에도 불구하고 디지털 헤리티지 분야는 여전히 답보상태에 있다. 이글은 진행된 디지털 헤리티지의 목적별, 내용별 분류를 통해 제작과정의 특징을 살펴보고, 이를 바탕으로 향후 디지털 헤리티지 제작과정에 필요한 내용들을 도출해보고자 했다. 그 결과 향후에는 사용자 특성과 문화유산의 핵심가치를 반영한 콘텐츠 기획, 다양한 시뮬레이션과 체험이 가능한 기술의 개발, 산업적 활성화를 위한 콘텐츠 플랫폼과 콘텐츠 매니지먼트 시스템 구축이 필요하다고 보았다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 정부기관의 디지털 헤리티지 사업
3. 디지털 헤리티지의 분류
4. 디지털 헤리티지의 반성과 활성화 방향
5. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0