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저자정보
이하은 (남서울대학교) 주진홍 (남서울대학교) 서희륜 (남서울대학교) 김태은 (남서울대학교)
저널정보
한국정보기술학회 Proceedings of KIIT Conference 한국정보기술학회 2017년도 공동학술대회 및 대학생논문경진대회 [2개 학회 공동개최]
발행연도
2017.12
수록면
160 - 164 (5page)

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본 논문은 AR컬러링 기술, Leap-Motion과 Oculus Rift, 그리고 트레드밀을 활용한 가상공간의 환경에 현실의 정보를 더한 혼합현실 콘텐츠로의 사용 가능성에 대한 연구이다. 또한 본 논문의 이해를 돕기 위해 Unity3D 엔진을 이용하여 제작한 ‘신데렐라’라는 콘텐츠의 기획부터 제작까지를 기술하였다. 우리는 이 논문을 통해 혼합현실 콘텐츠 제작과정에서 얻은 경험으로 증강현실과 가상현실의 기술이 혼합되어 새로운 게임콘텐츠에 어떻게 적용되며 앞으로 혼합현실 콘텐츠 제작의 발전 가능성에 대한 방향성을 제시해보려고 한다.

목차

요약
1. 서론
2. 본론
3. 개발기술
4. 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

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