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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
고재성 (안동대학교) 민경원 (경기도 경제인연합회)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제21권 제3호
발행연도
2015.9
수록면
45 - 51 (7page)

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표현의 가치는 의미와 소통이다. 의미는 대상에 대한 소비자의 기억을 근거로 유추된 디자이너의 판단이고 소통은 디자이너의 판단에 대한 소비자의 판단이다. 표현의 가치는 디자이너와 소비자의 판단에 의해 결정되기 때문에 디자이너와 소비자 사이에 전략적 상호의존성이 존재한다. 따라서 본 연구는 전략적 상호의존성이 존재하는 디자인행위에 게임이론을 적용하여 예측 가능한 표현의 성공률에 관한 탐구를 목적으로 한다. 연구는 대상인 경우의 수를 기초로 산출한 수학적 확률을 2 × 2 게임모형에 대입하여 표현의 성공률을 추정하는 방법으로 구성한다. 도출한 내용은 다음과 같다. 긍정과 부정의 확률이 0.5인 디자이너의 표현에 대해 소비자가 ①긍정으로 판단할 확률은 0.25 ②부정으로 판단할 확률은 0.25 ③긍정 또는 부정으로 판단할 확률은 0.5 이다. ①②③의 확률을 2 × 2 게임모형에 대입해 산출한 성공률은 다음과 같다. ①②의 성공률은 31.25% 이다. ③의 성공률은 25%이다. 31.25%와 25%의 성공률은 디자이너가 자신의 디자인에 대해 50% 확신하는 경우이다. 디자이너가 자신의 디자인에 대해 100% 확신하는 경우의 성공률은 62.5%와 50%이다. 디자이너가 자신의 디자인에 대해 50% 확신하는 경우는 효율성과 보편성을 그리고 100% 확신하는 경우는 독창성과 실험성을 강조한 것이라고 가정할 수 있다. 제로섬게임에서 소비자는 성공률만큼 선택하지 않기 때문에 디자이너는 그만큼 실패한다는 것을 예측해야한다. 디자인에서 효율성과 보편성은 소비자의 관점에서 강조되기 때문에 실패율과 관계하고 독창성과 실험성은 디자이너의 관점에서 강조되기 때문에 성공률과 관계한다고 가정할 수 있다. 디자인은 낮은 실패율과 높은 성공률을 동시에 추구하기 때문이다. 디자이너에게 요구되는 것은, 사회⋅경제⋅문화적 맥락 속에서 소비자의 요구와 욕구를 과학적으로 분석한 후 디자인의 효율성과 보편성을 획득하고, 기술적 맥락 속에서 실험성을 그리고 미학적 맥락 속에서 독창성을 추구하는 것이다. 효율성과 보편성은 디자인을 위한 필요조건이고 실험성과 독창성은 충분조건이다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 게임이론
Ⅲ. 적용
Ⅳ. 이해
Ⅴ. 결론
Reference

참고문헌 (9)

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