지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
1. 서론
2. 컴퓨터게임에서 욕망의 주체
3. 즐김의 공간
4. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
컴퓨터 게임
전기의세계
2001 .09
"컴퓨터 게임" 특집을 내면서
정보과학회지
1997 .08
컴퓨터 게임이 청소년 학습에 미치는 영향
컴퓨터산업학회논문지
2003 .01
컴퓨터 게임의 분류 기법에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .04
컴퓨터 게임 플레이어와 게임 플레이 정의에 대한 학문적 고찰
한국게임학회 논문지
2002 .11
뇌-컴퓨터 인터페이스 게임 동향
정보과학회지
2013 .07
컴퓨터 게임에서의 인공지능 기술에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회지
2017 .06
게임기술
발명특허
2005 .01
게임 회사의 과도한 과금 정책에 대한 문제점과 해결방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
21세기 첨단문화산업, 컴퓨터게임
정보화사회
2000 .01
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
도르르 왕국의 1차 기획에 대한 사례 연구
한국게임학회 논문지
2003 .03
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
온게임네트워크 VS. MBC게임- 게임 방송 온게임네트워크 VS. MBC게임
디지털콘텐츠
2004 .01
컴퓨터 게임 기술을 도입한 기계장치 설계분야
기계저널
2011 .07
온라인 게임 네트워크 시스템 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
게임 개발에서의 컴퓨터 그래픽스
한국컴퓨터그래픽스학회 학술대회
2015 .07
컴퓨터
RI news
1997 .01
0